【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法


3楼猫 发布时间:2022-01-29 01:07:19 作者:创造与魔法运营组 Language

在各种游戏中,仇恨一般指生物对不同目标的优先攻击程度。
某个目标的仇恨越高,生物越会优先攻击。
本期攻略就来探究一下,创魔中的仇恨机制,与针对此机制的一些策略。

一、仇恨的产生
在创魔的世界中,我们可以将怪物分为三种:无仇恨生物,被动仇恨生物与主动仇恨生物。
无仇恨生物如猪、奶牛、羊等,即使被攻击也不会进行反击。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第1张被动仇恨生物如牛、荒原牛、龟、水池龟等,在玩家靠近时不会主动攻击,受到伤害会对伤害来源反击。玩家召唤的宠物也属于此类。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第2张主动仇恨生物,也是最常见的,大部分生物会在玩家靠近时主动攻击,受到伤害也会对伤害来源反击。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第3张我们将靠近主动仇恨生物的距离称为[仇恨范围]。
下面是对于不同生物【仇恨范围】与下文的【脱战范围】的总结。

普通怪物:狼、熊、骷髅、小鬼等。
仇恨范围约为3~5个坐标,脱战范围约为20个坐标。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第4张精英怪物:xx王,大符文幽魂。
仇恨范围约为10个坐标,脱战范围约为40个坐标。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第5张boss怪物:水池龟、霸王龙、骨龙、幻龙等。
仇恨范围为15~25个坐标,脱战范围约为80~150个坐标。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第6张副本内怪物:空岛副本&家园副本。
仇恨范围与脱战范围均无穷大。
特殊:雷符文幽魂无论大小,仇恨范围均较大,约为15个坐标。
古战场怪物仇恨范围约为15个坐标。

本条结论来自——130服玩家:晚瑶
在多个玩家同时进入仇恨范围时,大厅id数值最小的玩家获得仇恨。
适用于各种情况,如家园副本,空岛副本等。

二、仇恨的转移与消失
2.1  因伤害转移
和朋友做了如下的测试:
①我使用符文灵箭造成12点伤害,仇恨转移。
②朋友使用符文灵箭造成12点伤害,无变化。

③朋友使用符文灵箭造成12点伤害,仇恨转移。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第7张所以我们可以得出:无特殊情况,仇恨会转移到伤害更高的目标身上。
这项结论同样适用于野外多人打boss。

 特殊情况:玩家召唤的宠物会自动获得【伤害主人的目标】或【主人攻击的目标】,且直到一方死亡之前不会转移。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第8张【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第9张2.2 因嘲讽转移
嘲讽分为两种:强嘲讽与弱嘲讽,两种嘲讽本质相同,但效果一般不同。

强嘲讽指:磐石巨人的【高级嘲讽】
中强嘲讽:二级魔法【嘲讽之力】。
弱嘲讽指:部分宠物的【挑衅】、巨人类宠物的【初级嘲讽】。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第10张通常理解,强嘲讽攻击后,仇恨固定不会转移
而弱嘲讽攻击后,会固定一小段时间,受到大量伤害后转移。

大角牛王的【挑衅】
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第11张磐石巨人的【高级嘲讽】
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第12张2.3 因死亡消失
当仇恨目标因为生命归零时,仇恨会清空并返回原位恢复全部血量。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第13张特殊情况1:当带有仇恨的人物死亡(倒地)时
如果其他目标在短时间(大约1~2秒)内对怪物继续造成伤害
仇恨会转移到其他目标身上。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第14张特殊情况2:由玩家召唤的宠物死亡时,仇恨会转移到玩家身上。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第15张2.4因脱战消失
由于大部分怪物会自动追踪仇恨目标并移动
当移动距离过远时,仇恨会清空并返回原位恢复全部血量。
这种情况一般被称为脱战。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第16张特殊情况:当怪物无法移动到目标附近时,几秒后会自动脱战。常见情况是被地形卡住了。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第17张2.5对于仇恨原理的猜测
类比于其他游戏,对于怪物是有一个仇恨列表。
怪物会优先攻击仇恨值最大的玩家。
而进入仇恨范围、对怪物造成伤害,使用嘲讽技能会增加仇恨值。

我们可以得到一个大致的关系式:仇恨值=普通伤害值+嘲讽强度*伤害值。
对于磐石巨人的【高级嘲讽】,嘲讽强度为无穷大。
也就是说,无论何种情况,只要磐石巨人打到怪物,会立即获得仇恨。
而多个磐石巨人打到怪物时,仇恨会在两边不停转移。
(这也就是为什么不要在松鼠副本中同时放俩巨人的原因)

 对于【嘲讽之力】,嘲讽强度大约为100。
如果使用嘲讽之力时,攻击怪物造成了10点伤害,其他玩家需要用1000伤害来转移走仇恨。
当然,在实际情况下,使用嘲讽之力后往往会用剑类武器攻击一下(先手控仇恨),造成伤害约为30-60点。
这么多的仇恨值基本不会被其他目标转移走的。

而对于【挑衅】或是【初级嘲讽】,嘲讽强度可能还与其他因素有关。
这两个技能是防御型宠物专属,造成的伤害并不会很多,
所以在大部分情况时,仇恨都会因玩家的攻击而转移走。

三、迎战策略
3.1 为什么我的松鼠一直死?
刷小鬼或是古战场、遗迹的骷髅时,通常使用剑类武器。
这类武器可以攻击身边的几个目标,但是较远距离的不能击中。

炸弹松鼠的普通攻击带有爆炸效果,在一个小范围的区域内敌对目标均会受到伤害。
这就导致了一些情况下的怪物,剑类武器没有攻击到,但炸弹松鼠攻击到了。
炸弹松鼠的攻速快,攻击也高,仇恨自然会转移到松鼠身上。
而炸弹松鼠的防御技能只对主人有效,自身是没有效果的,
松鼠的仇恨又不会转移,四舍五入就是被怪物白嫖伤害。

 如何应对?这里提供几种可行的控仇恨方法。
①:使用高伤aoe魔法
②:使用嘲讽之力魔法,并先手攻击需要控仇恨的目标。

这里辟一个谣:有种说法称dot伤害(持续掉血)能强控仇恨,实际测试时并不是这样。
出现这种情况可能还是因为符文石的装配提高了伤害,并不是由于dot的效果拉走了仇恨。
【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第18张3.2 单人或组队打boss的技巧?

单人时没什么好说的,大家基本都会:骑一个高速坐骑,在boss周围用弓箭绕圈攻击。
唯一要注意的点是不用把boss拉的过远导致脱战。
多人时,可能需要一点小配合——控伤害。
一般情况下,宠物的dps是不如人物持续拉弓的,所以不用考虑宠物对仇恨的影响。

 以两个人为例,下面是配合打一个boss的示意图。【攻略】【末药】浅谈仇恨机制与迎战策略|创造与魔法 - 第19张为什么会出现这种情况?原因是两边伤害相近,boss仇恨在不停的转移,谁也没攻击到。在家园副本——酷酷狗中也可以使用这个小技巧。


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