最近《魔物獵人:荒野》上線,但劇情受到不小討論。以下有劇透,且為個人觀點,如果覺得劇情不錯,以自己感受為主。
個人覺得劇情最大問題,在於核心人物納塔成長塑造是很詭異、矛盾的。一開始劇情就告訴我們,納塔和他的叔叔分離,還有村莊被攻擊,都是因為“白色孤影”(鎖刃龍)緣故,因此納塔對於這些怪物是帶有恐懼和恨。
而納塔劇情中的幾個重點刻畫,也都是在強調這點,比如在闢獸入侵村莊時候,納塔還被闢獸嚇得躲起來。

後被主角團救出來後,阿爾瑪還安慰納塔,有獵人在,讓他看著獵人如何做。

還有後面煌雷龍和護鎖刃龍打鬥時候,納塔失控丟石頭,大喊把村莊還給我。

而且本作討伐怪物,大部分都是“師出有名”,比如狩獵的纏蛙攻擊村民諾諾、炎尾龍是威脅到了支援部隊、闢獸、赫猿獸等威脅整個村莊等等。幾點結合下來,怎麼看,納塔都是向著成長為獵人,去討伐這些破壞生態環境的怪物去的。
結果在知道真相和叔叔沒死,納塔態度就進行轉變了。
村子、叔叔還在是會把仇恨消除些沒錯,護鎖刃龍作為誕生的工具,一直被束縛沒有自由也是有悲劇色彩在身上。
可問題是在和叔叔相聚時候,護火龍就來攻擊了。
如果沒有強大主角團,你這不是和叔叔二次“生離死別”了嗎?
同時言語中村落還有大量人因為這些護龍而喪生。
結果,在劇情中主角眾人二次遇到護鎖刃龍時候,此時,護鎖刃龍已經是失控狀態了,胡亂進食,周邊都是其他生物血跡。
殘忍的畫面都給了一個阿爾瑪壓著納塔的頭,不讓他看的畫面
都這樣了,結果納塔還冒出這句話,想要阻止討伐護鎖刃龍。兄弟,你這?
所以前面的鋪墊、村落遭遇和後面的轉變看起來就很“詭異”。
此外,關於護鎖刃龍刻畫的問題也是一樣的,如果要刻畫護鎖刃龍“悲劇性”,應該更多篇幅來鋪墊護鎖刃龍作為工具,被束縛的無奈。逃出後發狂也是因為被束縛太久的不適應等等,結果給了幾個發瘋的場景,被討伐後,就簡單討論下緣由,主角團就走了。
納塔轉變突兀,護鎖刃龍悲情色彩沒有立起來,看起來劇情就很怪。