韓國KRAFTON公開2023 年第二季度和上半年初步收益報告,內容指出《絕地求生》每月仍有超過200 萬名玩家參與遊玩,團隊預定今年下半年在遊戲中帶來全新IP 合作及新地圖等內容。另外,KRAFTON 表示,團隊在日常營運中實施的深度學習技術,將應用在預定年底營運測試(Soft Launch)的開放世界UGC 平臺Migaloo 中。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON 記錄2023 上半年累計銷售額為9,257 億韓元,營業利潤為4,145 億韓元,淨利潤為3,957 億韓元。KRAFTON 表示,儘管團隊今年一直在努力降低成本,不過由於季節性淡季效應,公司第二季度的銷售額為3,871 億韓元,營業利潤為1,315 億韓元,淨利潤為1,285 億韓元。
官方指出,在上半年,《絕地求生》PC/家用主機版本透過推出各種更新為遊戲的持續營運打下基礎,這些更新包括對一般模式的增強、新增返場系統、戰隊系統的推出以及對街機模式的全面改進。即使在轉成免費遊戲的過渡期後,每個月仍有超過200 萬名用戶持續參與遊戲。下半年,團隊將於《絕地求生》中帶來更加豐富的內容,包括與全新IP 的合作以及新地圖的推出。
在手機遊戲部分,透過引入逐步升級的外觀和重新設計的皇家通行證,《PUBG MOBILE:絕地求生M》確保了穩定的銷售。值得一提的是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》於五月重新上線,在印度地區重新獲得了流量。下半年,將為印度在地化的內容新增到遊戲中,同時團隊將透過大規模電競活動更加關注和經營印度市場。除了《絕地求生》系列作外,全新塔防手機遊戲《守護德比(Defense Derby)》亦於八月初在全球市場推出,獲得了初步成功。
KRAFTON 表示,透過「擴大創意」策略,加強了團隊的遊戲開發和發行能力。KRAFTON 及旗下11 個獨立工作室正在開發20 多款新遊戲,其中包括《喝眼淚的鳥(The Bird That Drinks Tears)》、《Project Black Budget》和《Project Gold Rush》等專案。為擴展其生態系統,KRAFTON 還引入了一個提出新標題系統,稱為「新創(The Creative)」。KRAFTON 將透過投資國內外工作室來積極促進未來成長,藉以發展獨特和原創的創意。除此之外,KRAFTON 還在其日常營運中實施深度學習技術,目的是發現新的遊戲玩法並提高生產效率。深度學習技術還將應用於預計在年底營運測試的開放世界UGC 平臺Migaloo 中。
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