韩国KRAFTON公开2023 年第二季度和上半年初步收益报告,内容指出《绝地求生》每月仍有超过200 万名玩家参与游玩,团队预定今年下半年在游戏中带来全新IP 合作及新地图等内容。另外,KRAFTON 表示,团队在日常营运中实施的深度学习技术,将应用在预定年底营运测试(Soft Launch)的开放世界UGC 平台Migaloo 中。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON 记录2023 上半年累计销售额为9,257 亿韩元,营业利润为4,145 亿韩元,净利润为3,957 亿韩元。KRAFTON 表示,尽管团队今年一直在努力降低成本,不过由于季节性淡季效应,公司第二季度的销售额为3,871 亿韩元,营业利润为1,315 亿韩元,净利润为1,285 亿韩元。
官方指出,在上半年,《绝地求生》PC/家用主机版本透过推出各种更新为游戏的持续营运打下基础,这些更新包括对一般模式的增强、新增返场系统、战队系统的推出以及对街机模式的全面改进。即使在转成免费游戏的过渡期后,每个月仍有超过200 万名用户持续参与游戏。下半年,团队将于《绝地求生》中带来更加丰富的内容,包括与全新IP 的合作以及新地图的推出。
在手机游戏部分,透过引入逐步升级的外观和重新设计的皇家通行证,《PUBG MOBILE:绝地求生M》确保了稳定的销售。值得一提的是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》于五月重新上线,在印度地区重新获得了流量。下半年,将为印度在地化的内容新增到游戏中,同时团队将透过大规模电竞活动更加关注和经营印度市场。除了《绝地求生》系列作外,全新塔防手机游戏《守护德比(Defense Derby)》亦于八月初在全球市场推出,获得了初步成功。
KRAFTON 表示,透过「扩大创意」策略,加强了团队的游戏开发和发行能力。KRAFTON 及旗下11 个独立工作室正在开发20 多款新游戏,其中包括《喝眼泪的鸟(The Bird That Drinks Tears)》、《Project Black Budget》和《Project Gold Rush》等专案。为扩展其生态系统,KRAFTON 还引入了一个提出新标题系统,称为「新创(The Creative)」。KRAFTON 将透过投资国内外工作室来积极促进未来成长,借以发展独特和原创的创意。除此之外,KRAFTON 还在其日常营运中实施深度学习技术,目的是发现新的游戏玩法并提高生产效率。深度学习技术还将应用于预计在年底营运测试的开放世界UGC 平台Migaloo 中。
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