點燃火炬,觸碰角骸靈地的鉅鹿屍身後,在幻境大洞窟內遭遇的神秘存在。
所謂祖靈,類似身軀帶有青綠光芒,高大又幹瘦的雄鹿。
有許多漫步的動物靈體環繞其身旁。
據說是黃金樹之外,交界地原始信仰的一部分。
一如雄鹿模樣,會以大角左右擺動、向前衝撞,以及前足踏地為主要攻擊手段。
當然也有必不能少的後蹬。
其中在大角攻擊後,有機會再接續身體發出強烈光芒後使出的追加突進。
也會以與託雷特十分相似,但多出一段的三段跳躍躍上天空,並接續砸地攻擊。(此招無論跳躍動作或音效,都和託雷特十分類似)
另外能從口中吐出暫時殘留於地的廣範圍靈魂水霧,除地面使出外,也有跳躍之後,一邊於空中奔跑一邊吐出的版本。
(此招與鎖定鏡頭的搭配,可謂本作一絕。)
戰鬥時,偶爾會直接倒下,消失,隨後憑依於場地上漫步著的某隻靈體動物上,再次生長,又一次成為祖靈,約等於傳送能力。
不過這個傳送動作,由於倒下後的模型判定還會停留非常久,等於送硬直給人打,間接導致本來就不怎麼高的難度進一步降低了。
從憑依動物生長為祖靈時,有時也會順勢向褪色者吐出靈魂水霧。
血量降低至60%以下時,祖靈會在踏地之後高聲鳴叫,吸收周遭動物生命,吸收過程中,周遭會產生帶有持續傷害的青綠色氣場。
此時共能回覆約50%血量,並隨之進入第二階段。
二階段後,便能依據上述再生時憑依的動物,施展各不相同的特殊攻擊。
此時原先平靜的場景配樂也會陡然變得充滿生機。
憑依於野豬靈體時,會在以前足刨地後,用角長距離突進衝撞。
憑依於跳兔(還是其實是跳鼠,看不出來啊)時,會以後足站起,一面鳴叫,一邊連續跳躍踏地。
又或者憑依於野外常見,會以連續翻滾逃離褪色者的羊只時,祖靈會蜷起發光的巨大身軀並開始滾動,使出可謂最為特殊的滾動羊球。
唯獨這次不是用來逃跑,而是氣勢洶洶地往褪色者輾去。
由於滾動時間非常長,一般在滾過褪色者後,還能夠繞圈回來再輾第二次。
若是交戰鬥時間拉長,祖靈在下降一定血量後,還會再度吸取動物靈體的生命,不過第二次吸收便只能回覆約30%血量,後續則逐步遞減。
祖靈僅是自然之理的體現,生死往復,循環不息。
但話說回來,我們為什麼要和牠打啊,咦‧‧‧‧‧‧?
先前能在希芙拉河處遭遇名稱僅為「祖靈」的個體,僅有第一階段。
基本上毫無難度可言,但可謂本作最空靈的頭目。
以此而言,或許讓他只登場一次會更好吧。
這一獨特性中,音樂無疑享有相當大的功勞,再次向北村友香致敬。
但明明設定上是黃金樹之外的存在,追憶的說明卻和其他頭目一樣是「受黃金樹雕琢」,感覺挺奇怪的。