《艾尔登法环》全怪物BOSS图鉴 怪物攻击模式简述_祖灵之王


3楼猫 发布时间:2024-06-19 16:41:56 作者:ccl1968 Language

祖灵之王

《艾尔登法环》全怪物BOSS图鉴 怪物攻击模式简述_祖灵之王 - 第1张

点燃火炬,触碰角骸灵地的巨鹿尸身后,在幻境大洞窟内遭遇的神祕存在。

所谓祖灵,类似身躯带有青绿光芒,高大又干瘦的雄鹿。

有许多漫步的动物灵体环绕其身旁。

据说是黄金树之外,交界地原始信仰的一部分。

一如雄鹿模样,会以大角左右摆动、向前冲撞,以及前足踏地为主要攻击手段。

当然也有必不能少的后蹬。

其中在大角攻击后,有机会再接续身体发出强烈光芒后使出的追加突进。

也会以与托雷特十分相似,但多出一段的三段跳跃跃上天空,并接续砸地攻击。(此招无论跳跃动作或音效,都和托雷特十分类似)

另外能从口中吐出暂时残留于地的广范围灵魂水雾,除地面使出外,也有跳跃之后,一边于空中奔跑一边吐出的版本。

(此招与锁定镜头的搭配,可谓本作一绝。)

战斗时,偶尔会直接倒下,消失,随后凭依于场地上漫步着的某只灵体动物上,再次生长,又一次成为祖灵,约等于传送能力。

不过这个传送动作,由于倒下后的模型判定还会停留非常久,等于送硬直给人打,间接导致本来就不怎么高的难度进一步降低了。

从凭依动物生长为祖灵时,有时也会顺势向褪色者吐出灵魂水雾。

血量降低至60%以下时,祖灵会在踏地之后高声鸣叫,吸收周遭动物生命,吸收过程中,周遭会产生带有持续伤害的青绿色气场。

此时共能回复约50%血量,并随之进入第二阶段。

二阶段后,便能依据上述再生时凭依的动物,施展各不相同的特殊攻击。

此时原先平静的场景配乐也会陡然变得充满生机。

凭依于野猪灵体时,会在以前足刨地后,用角长距离突进冲撞。

凭依于跳兔(还是其实是跳鼠,看不出来啊)时,会以后足站起,一面鸣叫,一边连续跳跃踏地。

又或者凭依于野外常见,会以连续翻滚逃离褪色者的羊只时,祖灵会蜷起发光的巨大身躯并开始滚动,使出可谓最为特殊的滚动羊球。

唯独这次不是用来逃跑,而是气势汹汹地往褪色者辗去。

由于滚动时间非常长,一般在滚过褪色者后,还能够绕圈回来再辗第二次。

若是交战斗时间拉长,祖灵在下降一定血量后,还会再度吸取动物灵体的生命,不过第二次吸收便只能回复约30%血量,后续则逐步递减。

祖灵仅是自然之理的体现,生死往复,循环不息。

但话说回来,我们为什么要和牠打啊,咦‧‧‧‧‧‧?

先前能在希芙拉河处遭遇名称仅为「祖灵」的个体,仅有第一阶段。

基本上毫无难度可言,但可谓本作最空灵的头目。

以此而言,或许让他只登场一次会更好吧。

这一独特性中,音乐无疑享有相当大的功劳,再次向北村友香致敬。

但明明设定上是黄金树之外的存在,追忆的说明却和其他头目一样是「受黄金树雕琢」,感觉挺奇怪的。


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