中國風開放世界?一篇文章詳細介紹《烽火與炊煙》


3樓貓 發佈時間:2025-01-02 05:16:07 作者:無限infinity Language

開篇先說一下個人觀點:謹慎樂觀地期待。

目前遊戲第二支PV剛剛發出,其中展示的內容比第一支更詳細了,也同樣非常豐富,但不排除畫大餅的可能。

疊甲:我作為一個小透明是不可能接到所謂“商單“的,只是想和大家分享期待以及根據目前的信息介紹一下這款遊戲,大家放心看~

遊戲目前已經上架steam,可添加至願望單。

中國風開放世界?一篇文章詳細介紹《烽火與炊煙》-第0張

從中我們也可以看到官方對遊戲的定義:烽火與炊煙,是一款以中國古代為背景的,開放世界RPG遊戲。生存種田,養殖經營,製作建造,冒險戰鬥,探索解謎,招兵買馬,經營國家,外交征戰,城市營造……開放、自由與無限制,是該遊戲最大的特色。

由此看來遊戲的內容可謂十分豐富,有些網友甚至用“古風版的GTA”來形容這款遊戲,但是僅僅根據目前放出的兩隻PV很難做出準確判斷,所以援引up主貞子姑涼的採訪、IGN中國的採訪來為大家做一下總結介紹

文章目錄:1.遊戲類型、2.建築玩法、3.模擬經營玩法、4.自由度、5.畫面、6.Demo與主線

·遊戲類型:

主創火娃娃表示,沙盒只是遊戲玩法的一部分,主要玩法其實是RPG+SLG,即角色扮演+策略遊戲。

SLG是“Simulation Game”的縮寫,中文通常譯為“策略遊戲”或“模擬遊戲”。這類遊戲的核心玩法是通過策略思考和決策來達成遊戲目標。

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·建築玩法:

PV中可以發現,在建造時可以具體精確度到長度、高度、房簷的弧度。

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主創火娃娃表示,「在我們的實現方法裡,一個模型可以生成出非常多的樣式。我們的建築組件比如梁,柱子,臺基,圍欄,屋脊,門窗等等三十多種,所有組件的樣式加起來超過1000種,玩家可以搭建出近百分之九十九的中國古建築,包括調節各種屋脊的弧度,實現蘇州園林的翹脊或者是捲棚頂,除了類似天壇的圓頂建築目前無法通過組件自由搭建。」

中國風開放世界?一篇文章詳細介紹《烽火與炊煙》-第3張

·模擬經營玩法:

玩家能分析遊戲的文本信息去囤貨賣給大戶,也可以自己開店,同時四季更替、大戶需求、戰爭時局會對價格產生影響造成波動。NPC甚至還會降價比價。

中國風開放世界?一篇文章詳細介紹《烽火與炊煙》-第3張

「我們提供了很多職業,包括經營的類型,但他們並不是被設置好的一條路線或者是一個角色身份,你可以在遊戲中既做搬運工又做店小二,可以既開酒樓又開醫館,他們在前期是你積累資源的一種手段。勢力的玩法也並不是在積累達到一定階段後才解鎖的,而是隨時隨地玩家可以根據自己的選擇來解鎖。」

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·自由度:

目之所及的所有建築全部可以進入。甚至還可以打架鬥毆飛簷走壁,逛青樓、搶馬車、潛行暗殺等等。

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同時,火娃娃明確回應遊戲裡不會有明確的主線內容:「很多玩家也提到過這樣的問題,認為太過開放和多樣的元素,讓玩家失去了目標感,但實際上游戲的遊玩路線並不像PV中展示的那樣是四個相對獨立的模塊,我們會設置非常有力的引導,能夠讓玩家在保證自由的同時又不會茫然,努力做到讓玩家能夠自己在遊戲中發現目標並實現晉升。」

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“讓玩家扮演自己想扮演的角色”,基於這樣的自由理念,所以在遊戲中其實也沒有固定的職業,不存在必須要特定職業才能觸發對話這樣的功能,不過特定時間、特定地點確實是一些特殊對話的觸發條件,具體情況如何需要玩家到遊戲裡自行尋找。

不僅職業選擇如此,在面對具體任務的時候,同樣有多元化的完成手段。比如攻城拔寨的時候可以潛行、可以放火、可以放毒等等,也可以帶領自己的僱傭軍直接殺進城,還可以用投石車和跑車直接把敵人的建築轟碎。

至於現在很流行的隨機迷宮、隨機任務這樣的理念,《烽火與炊煙》同樣是支持的,不過關於這個叫做「鄴都」的系統火娃娃並沒有透露太多,包括觸發條件、具體玩法等等,他希望在將來的公佈信息裡陸續為大家揭開謎底。

·畫面:

有些玩家表示,遊戲的畫面觀感有點過於「乾淨」了,比如牆壁、屋頂、地面都是差不多的色調跟外觀,幾乎沒有破損、雜草、陰影變化等等,從結果來看讓遊戲氛圍顯得有點「假」。

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主創回應這其實是他們刻意為之的,基於傳統古畫中「留白」的理念,而不是像西方繪畫那樣常常讓各種內容填滿整個畫面,不過後期也確實會考慮提升一下畫面層次的豐富程度。

·Demo與主線:

demo將作為遊戲的序章推出,講述的是主角小時候的故事。預計遊戲總的主線劇情在10小時左右,如果想要感受沙盒玩法,時長可能會更長。按照主創的畫的餅來說,10小時左右的主線時長應該是用來做背景鋪墊和玩法教學,剩下的交給玩家自己。

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·結語:

面對如此龐大又豐富的內容,不禁讓人懷疑主創畫的大餅能否一一實現,我想遊戲玩法的複雜程度就是demo遲遲沒有端上來的原因吧。

另外主創表示,目前團隊規模在30人左右,未來計劃擴到50人左右繼續研發。序章的2小時demo已經在路上了,預計25年內會有小規模封測(原計劃24年中推出),遊戲不會推出EA版本,demo後直接推出正式版。

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除了大部分表示期待的玩家之外,還有很多表達質疑的聲音存在。在搜索框中輸入“烽火與炊煙”,會發現很多負面的提示詞。對於這樣一款複雜的遊戲,我是期待的,但一上來就唱衰確實有些沒太有必要,主創雖然有畫餅和跳票,PV中也確實有這樣那樣的缺點(比如馬車碰撞那一段的路人反應並不很自然等等),但在試玩demo出來之前,我還是想表達對國產遊戲的支持,不要一上來就根據創作團隊和發行商來做出否定判斷,更沒必要一棒子打死~

主創表示,遊戲並不會在2025年推出,但為了打消部分網友的猜忌,火娃娃在IGN採訪的最後也是許下了“永不跑路”的諾言。目前團隊也在穩步擴張中,總之千言萬語還是一句話:謹慎樂觀!歡迎在評論區友好交流~


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