开篇先说一下个人观点:谨慎乐观地期待。
目前游戏第二支PV刚刚发出,其中展示的内容比第一支更详细了,也同样非常丰富,但不排除画大饼的可能。
叠甲:我作为一个小透明是不可能接到所谓“商单“的,只是想和大家分享期待以及根据目前的信息介绍一下这款游戏,大家放心看~
游戏目前已经上架steam,可添加至愿望单。
从中我们也可以看到官方对游戏的定义:烽火与炊烟,是一款以中国古代为背景的,开放世界RPG游戏。生存种田,养殖经营,制作建造,冒险战斗,探索解谜,招兵买马,经营国家,外交征战,城市营造……开放、自由与无限制,是该游戏最大的特色。
由此看来游戏的内容可谓十分丰富,有些网友甚至用“古风版的GTA”来形容这款游戏,但是仅仅根据目前放出的两只PV很难做出准确判断,所以援引up主贞子姑凉的采访、IGN中国的采访来为大家做一下总结介绍。
文章目录:1.游戏类型、2.建筑玩法、3.模拟经营玩法、4.自由度、5.画面、6.Demo与主线
·游戏类型:
主创火娃娃表示,沙盒只是游戏玩法的一部分,主要玩法其实是RPG+SLG,即角色扮演+策略游戏。
SLG是“Simulation Game”的缩写,中文通常译为“策略游戏”或“模拟游戏”。这类游戏的核心玩法是通过策略思考和决策来达成游戏目标。
·建筑玩法:
PV中可以发现,在建造时可以具体精确度到长度、高度、房檐的弧度。
主创火娃娃表示,「在我们的实现方法里,一个模型可以生成出非常多的样式。我们的建筑组件比如梁,柱子,台基,围栏,屋脊,门窗等等三十多种,所有组件的样式加起来超过1000种,玩家可以搭建出近百分之九十九的中国古建筑,包括调节各种屋脊的弧度,实现苏州园林的翘脊或者是卷棚顶,除了类似天坛的圆顶建筑目前无法通过组件自由搭建。」
·模拟经营玩法:
玩家能分析游戏的文本信息去囤货卖给大户,也可以自己开店,同时四季更替、大户需求、战争时局会对价格产生影响造成波动。NPC甚至还会降价比价。
「我们提供了很多职业,包括经营的类型,但他们并不是被设置好的一条路线或者是一个角色身份,你可以在游戏中既做搬运工又做店小二,可以既开酒楼又开医馆,他们在前期是你积累资源的一种手段。势力的玩法也并不是在积累达到一定阶段后才解锁的,而是随时随地玩家可以根据自己的选择来解锁。」
·自由度:
目之所及的所有建筑全部可以进入。甚至还可以打架斗殴飞檐走壁,逛青楼、抢马车、潜行暗杀等等。
同时,火娃娃明确回应游戏里不会有明确的主线内容:「很多玩家也提到过这样的问题,认为太过开放和多样的元素,让玩家失去了目标感,但实际上游戏的游玩路线并不像PV中展示的那样是四个相对独立的模块,我们会设置非常有力的引导,能够让玩家在保证自由的同时又不会茫然,努力做到让玩家能够自己在游戏中发现目标并实现晋升。」
“让玩家扮演自己想扮演的角色”,基于这样的自由理念,所以在游戏中其实也没有固定的职业,不存在必须要特定职业才能触发对话这样的功能,不过特定时间、特定地点确实是一些特殊对话的触发条件,具体情况如何需要玩家到游戏里自行寻找。
不仅职业选择如此,在面对具体任务的时候,同样有多元化的完成手段。比如攻城拔寨的时候可以潜行、可以放火、可以放毒等等,也可以带领自己的雇佣军直接杀进城,还可以用投石车和跑车直接把敌人的建筑轰碎。
至于现在很流行的随机迷宫、随机任务这样的理念,《烽火与炊烟》同样是支持的,不过关于这个叫做「邺都」的系统火娃娃并没有透露太多,包括触发条件、具体玩法等等,他希望在将来的公布信息里陆续为大家揭开谜底。
·画面:
有些玩家表示,游戏的画面观感有点过于「干净」了,比如墙壁、屋顶、地面都是差不多的色调跟外观,几乎没有破损、杂草、阴影变化等等,从结果来看让游戏氛围显得有点「假」。
主创回应这其实是他们刻意为之的,基于传统古画中「留白」的理念,而不是像西方绘画那样常常让各种内容填满整个画面,不过后期也确实会考虑提升一下画面层次的丰富程度。
·Demo与主线:
demo将作为游戏的序章推出,讲述的是主角小时候的故事。预计游戏总的主线剧情在10小时左右,如果想要感受沙盒玩法,时长可能会更长。按照主创的画的饼来说,10小时左右的主线时长应该是用来做背景铺垫和玩法教学,剩下的交给玩家自己。
·结语:
面对如此庞大又丰富的内容,不禁让人怀疑主创画的大饼能否一一实现,我想游戏玩法的复杂程度就是demo迟迟没有端上来的原因吧。
另外主创表示,目前团队规模在30人左右,未来计划扩到50人左右继续研发。序章的2小时demo已经在路上了,预计25年内会有小规模封测(原计划24年中推出),游戏不会推出EA版本,demo后直接推出正式版。
除了大部分表示期待的玩家之外,还有很多表达质疑的声音存在。在搜索框中输入“烽火与炊烟”,会发现很多负面的提示词。对于这样一款复杂的游戏,我是期待的,但一上来就唱衰确实有些没太有必要,主创虽然有画饼和跳票,PV中也确实有这样那样的缺点(比如马车碰撞那一段的路人反应并不很自然等等),但在试玩demo出来之前,我还是想表达对国产游戏的支持,不要一上来就根据创作团队和发行商来做出否定判断,更没必要一棒子打死~
主创表示,游戏并不会在2025年推出,但为了打消部分网友的猜忌,火娃娃在IGN采访的最后也是许下了“永不跑路”的诺言。目前团队也在稳步扩张中,总之千言万语还是一句话:谨慎乐观!欢迎在评论区友好交流~