《巫师3》MOD制作教程,从零开始!


3楼猫 发布时间:2024-05-26 13:14:56 作者:gdtop Language

《巫师3》官方MOD编辑器REDkit已经正式上线,,差不多三年前,笔者给大家介绍过如何利用当时最新的超分SRGAN对老游戏画面进行高清重制,本文继续带来REDkit的MOD制作教程!

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首先库里需要购买《巫师三》游戏本体,接下来在Steam商店搜索“《巫师 3》REDkit 模组编辑工具”,将其添加入库(免费)。

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下载REDkit 模组编辑工具,差不多需要预留62G的硬盘空间,加上巫师三游戏本体,加起来差不多120G的硬盘。

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接下来启用巫师三REDkit,你会进入一个欢迎界面,找到巫师三原游戏的主文件夹,游戏-右键-管理-浏览本体文件。

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然后再新建一个空文件夹作为REDkit编辑器的Depot仓库,用来保存MOD数据,大概还要预留60G的空间。

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设置好游戏主文件夹和Depot仓库文件夹后,再生成Depot,REDkit会自动下载一些文件,在生成前可以看到仓库状态是无效的。

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等他下载结束后,显示Depot is valid,再打开Depot仓库,大概有52G左右,到这里光需要下载的内容就占了170G左右的硬盘,建议提前备足空间,避免下载失败。

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至此下载的内容已经全部结束,再次进入REDkit的欢迎界面,新建项目,这里建议再单独新建一个项目文件夹,如果你下载过别人的项目,也可以直接打开。

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每次REDkit都会重新编译项目脚本,等待一会儿即可。

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可以先简单熟悉一下主界面和功能,左上角打开Asset资源浏览器,如果你之前用过Unity之类的话应该会比较熟悉,一般存项目的各种资源文件,比如图像、动画或者材质文件等等。

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可以先看看NPC人物,比如丹德里恩,左侧是角色模型,右侧有很多节点和组件结构,可以对组件进行更改,对人物进行编辑。

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打开地图编辑,可以拖动相机视角前后探索,右侧可以更改参数,对地图进行修改。

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比如在刚刚的空地上面,我加了一些城堡组件,可能需要花一些时间加载,差不多简单玩了几个小时,对比之前自己制作MOD,REDkit友好度要高非常多,巫师三这款游戏已经发售了接近10年,但是有了REDkit之后,游戏可能会完全焕然一新,之后我也会带来一些进阶性的MOD操作,更多MOD制作技巧可以多多关注创意工坊和一些Discord讨论组。

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