《二分之一》:黑與白的交織 未竟的故事


3樓貓 發佈時間:2023-03-21 18:37:23 作者:ACG茶話 Language

作者:墨非

編輯:skyil

遊戲介紹

《二分之一》:黑與白的交織 未竟的故事-第0張

《二分之一》:黑與白的交織 未竟的故事-第1張

《二分之一》是一款反烏托邦題材的視覺小說+戰棋遊戲,由創作了《葬花·暗黑桃花源》的零創遊戲製作,方塊遊戲發行。玩家將以十餘位角色的視角,去回溯一個黑與白交織的故事。

美術

《二分之一》:黑與白的交織 未竟的故事-第2張

本作最吸引人的點就是美術,純白與黑色的交織與碰撞,給人帶來猛烈的視覺衝擊。本作最突出的特點就是其人設,無論是白主教會身著白袍的教士,還是黑之燼鴉各有特色的歸來者,都能給人留下深刻的印象。

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如果你衝著人設來,那絕對不虧,白主教會里的奧利維那,伊莎貝爾和希普頓都很大(。不過給我印象最深的反倒是故事外啟示之境的那位白衣少女。

敘事

以下涉及劇透,請酌情查看~

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六百年前,白主教會統治了世界,建立了數個“樂園”,並將人類的歷史和文化都銷燬封存,並設立處刑部,消滅反對者,建立起穩固的統治。如今,黑之燼鴉,通過溯生技術,復活了幾百年前的人——歸來者,反抗軍藉此與白主教會有了一戰之力。

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本作的故事圍繞著“樂園286”展開的,以帕博的視角切入(這是我選擇了白方為開始),對樂園286的場景進行描述,然後是閱讀禁書,偶遇希普頓。接著,伊莎貝爾和瑪格麗特的到來,進一步拓展世界觀。隨後就是與黑之燼鴉的和各種戰鬥,最後是樂園陷落。接著轉換視角,來到黑之燼鴉一方,先介紹歸來者的背景,然後就是從另一個角度描寫攻佔樂園286的行動。

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本作的敘事,節奏把控得當,故事展開速度適中,並不會在短時間內塞給玩家大量信息,角色與角色之間的視角切換也與劇情向適應,但是每一章結束後的劇情切換,有些僵硬,讓故事的銜接中多了些阻礙。本作對角色塑造下了頗多筆墨,每名角色都有淺層記憶+深層記憶,讓玩家能夠充分了解角色。此外,本作的世界觀設定比較宏大,但故事的長度無法與之匹配,黑之燼鴉的反抗故事才剛剛開始,但卻戛然而止,令人不快。

音樂&配音

本作音樂表現有點忽高忽低,黑之燼鴉這邊的BGM明顯優於白主教會,每位歸來者的BGM各有特色,符合角色的經歷與時代背景,比如倉央的BGM,能讓感覺到一種孤獨的感覺;安妮的BGM,則是淒涼中帶有一絲溫馨的。白主教會這邊的BGM整體風格更偏向高潔,少了幾分特色。問題最大的是戰鬥時的BGM,根本沒法給人帶來一點緊張感。

《二分之一》:黑與白的交織 未竟的故事-第7張

本作的配音還是相當不錯的,並沒有給人帶來那種尷尬感,配音陣容延續了前作森中人+hanser的搭配,還邀請了陶典加入,在這幾位的努力下,配音方面達到了較高的水準。

戰鬥

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本作的戰鬥系統算是最被人詬病的地方了。本作採用了戰棋作為戰鬥系統,但是這個戰棋系統算是被閹割過的,敵方先移動,到下一回合才進行攻擊,這雖然降低了遊戲難度,但是也讓遊戲的戰鬥變得無趣,不過遊戲也給了個跳過戰鬥的功能,可以使不喜歡戰棋的玩家專心體驗劇情,還算合理。

此外,本作的引導系統有點用力過猛了,會造成反效果,這點在夢幻關卡表現得非常明顯:每次進入夢幻關卡都有一段引導,見多了會讓人煩躁。玩家在初見時需要引導無可厚非,但卻不需要重複且不可跳過的引導,不如隱形引導來的合適。此外,回溯戰鬥的系統有些繁瑣,每次打完一關都跳到主菜單,你要打下一關還得點好幾下,希望後續更新可以改善相關遊戲體驗。

總結

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本作是一款AVG+戰棋遊戲,AVG方面表現出色,劇情不錯,美術抓人眼球,世界觀宏大;但故事長度與深度卻不能相匹配,儘管遊戲正如「二分之一」其名,製作組希望玩家在支線劇情中挖掘出更多的故事,但敘事力度卻未能把握好,反而會使玩家喪失遊玩下去的動力。

其戰棋系統雖大膽創新,卻有些令人失望,輕度卻存在著過多的引導,無論戰棋玩家或劇情玩家均未能討好。當然,遊戲還是有著一定的潛力,希望製作組能通過後續更新改善遊玩體驗,也是期待著後續的故事。

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