作者:墨非
编辑:skyil
游戏介绍
《二分之一》是一款反乌托邦题材的视觉小说+战棋游戏,由创作了《葬花·暗黑桃花源》的零创游戏制作,方块游戏发行。玩家将以十余位角色的视角,去回溯一个黑与白交织的故事。
美术
本作最吸引人的点就是美术,纯白与黑色的交织与碰撞,给人带来猛烈的视觉冲击。本作最突出的特点就是其人设,无论是白主教会身着白袍的教士,还是黑之烬鸦各有特色的归来者,都能给人留下深刻的印象。
如果你冲着人设来,那绝对不亏,白主教会里的奥利维那,伊莎贝尔和希普顿都很大(。不过给我印象最深的反倒是故事外启示之境的那位白衣少女。
叙事
以下涉及剧透,请酌情查看~
六百年前,白主教会统治了世界,建立了数个“乐园”,并将人类的历史和文化都销毁封存,并设立处刑部,消灭反对者,建立起稳固的统治。如今,黑之烬鸦,通过溯生技术,复活了几百年前的人——归来者,反抗军借此与白主教会有了一战之力。
本作的故事围绕着“乐园286”展开的,以帕博的视角切入(这是我选择了白方为开始),对乐园286的场景进行描述,然后是阅读禁书,偶遇希普顿。接着,伊莎贝尔和玛格丽特的到来,进一步拓展世界观。随后就是与黑之烬鸦的和各种战斗,最后是乐园陷落。接着转换视角,来到黑之烬鸦一方,先介绍归来者的背景,然后就是从另一个角度描写攻占乐园286的行动。
本作的叙事,节奏把控得当,故事展开速度适中,并不会在短时间内塞给玩家大量信息,角色与角色之间的视角切换也与剧情向适应,但是每一章结束后的剧情切换,有些僵硬,让故事的衔接中多了些阻碍。本作对角色塑造下了颇多笔墨,每名角色都有浅层记忆+深层记忆,让玩家能够充分了解角色。此外,本作的世界观设定比较宏大,但故事的长度无法与之匹配,黑之烬鸦的反抗故事才刚刚开始,但却戛然而止,令人不快。
音乐&配音
本作音乐表现有点忽高忽低,黑之烬鸦这边的BGM明显优于白主教会,每位归来者的BGM各有特色,符合角色的经历与时代背景,比如仓央的BGM,能让感觉到一种孤独的感觉;安妮的BGM,则是凄凉中带有一丝温馨的。白主教会这边的BGM整体风格更偏向高洁,少了几分特色。问题最大的是战斗时的BGM,根本没法给人带来一点紧张感。
本作的配音还是相当不错的,并没有给人带来那种尴尬感,配音阵容延续了前作森中人+hanser的搭配,还邀请了陶典加入,在这几位的努力下,配音方面达到了较高的水准。
战斗
本作的战斗系统算是最被人诟病的地方了。本作采用了战棋作为战斗系统,但是这个战棋系统算是被阉割过的,敌方先移动,到下一回合才进行攻击,这虽然降低了游戏难度,但是也让游戏的战斗变得无趣,不过游戏也给了个跳过战斗的功能,可以使不喜欢战棋的玩家专心体验剧情,还算合理。
此外,本作的引导系统有点用力过猛了,会造成反效果,这点在梦幻关卡表现得非常明显:每次进入梦幻关卡都有一段引导,见多了会让人烦躁。玩家在初见时需要引导无可厚非,但却不需要重复且不可跳过的引导,不如隐形引导来的合适。此外,回溯战斗的系统有些繁琐,每次打完一关都跳到主菜单,你要打下一关还得点好几下,希望后续更新可以改善相关游戏体验。
总结
本作是一款AVG+战棋游戏,AVG方面表现出色,剧情不错,美术抓人眼球,世界观宏大;但故事长度与深度却不能相匹配,尽管游戏正如「二分之一」其名,制作组希望玩家在支线剧情中挖掘出更多的故事,但叙事力度却未能把握好,反而会使玩家丧失游玩下去的动力。
其战棋系统虽大胆创新,却有些令人失望,轻度却存在着过多的引导,无论战棋玩家或剧情玩家均未能讨好。当然,游戏还是有着一定的潜力,希望制作组能通过后续更新改善游玩体验,也是期待着后续的故事。
#休闲摸鱼游戏# #steam游戏# #galgame# #acg茶话#
欢迎点击并关注ACG茶话(。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化