于23日上午完成一周目,说说感想


3楼猫 发布时间:2024-08-24 18:47:34 作者:Wymer Language

看前提示:我并不是一个玩过很多游戏的人,也并非什么高手,如有不同的看法欢迎友善讨论!

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23号上午正式完结一周目,打出了二郎神的隐藏结局。除了打的太快导致无量蝠错过、马哥支线错过之外,其他影神图都收集齐了(懒得开游戏了就不截什么图了,大家将就下)。

一、总体

总的来说我给个8分,其中游戏7.5分,0.5给中国第一个3a游戏。

在很多方面都有明显的青涩感,比如前期的地图设计:毫无标识引导,开枝散叶一样的路线,及其容易迷路(说的就是你黄风岭);部分关系到体验的细节:奇奇怪怪的空气墙等等(每个人都有不同的感受,不一一列举);部分boss战斗体验不佳(后文详述)。

二、优化和美术

如下图是我在游戏正式上线之前在测试工具的测试结果

与正式游玩时设置出入不大,帧率也是一直稳定在90-100帧左右,40h游玩下来出现过一次崩溃,在黄风大圣初见时的沙尘暴场景有明显掉帧,除此之外并无问题,因此对我个人来说没有明显扣分项。

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然后是美术设计方面,这个没什么可说的,可以说是做到了极致,甚至过于精致导致跑图目不暇接,看着看着就迷路了(?),但是某些光暗交接的地方光影还是会有问题,也不知道游科是出于真实感的考虑还是怎么的。

三、战斗体验

玩黑神话有很大原因就是冲着动作元素来的,所以说多一点,会有些自己的见解。

总体来说对我来说卡关的情况并不多见,初见或者两三次就过的boss能有7成左右,但是我过的快不代表他设计得好(某些时候可能只是运气好)。对此我能给个7分吧,还有进步空间。

一周目我一直走的是劈棍的加点,变身全程刀狼且没有任何加点、精魄基本不使用(老忘)、法宝和丹药从后期开始使用(打黄风大圣没拿到定风珠我熬了一个半小时才过,是卡得最久的一个boss)。

以上加之我粗浅的动作游戏游玩经验而言,黑悟空的战斗还是明显有些问题的,在中期之后的游戏体验中愈发明显。

以我的经验总结来看(欢迎指正),游戏里怪物的冲击力表现大致分为以下几档:1、普通攻击全段都能出硬直(远程攻击小怪等);2、普通攻击中间的转棍攻击无法出硬直,此种情况下怪物基本会借间隙出招;3、普通攻击仅最后一下能出硬直,此种情况一段蓄力的重棍以上冲击力也可以出硬直(大部分人型怪物包括boss都是这个档位);4、仅二段以上重棍攻击以及看破成功的切手技能打出硬直(许多非人型boss都是这个档位,这个不太确定);

普通攻击的动作模组不优秀,但是却要从头用到尾,中间的转棍连段前面说过,绝大部分的怪都会在这期间放出招式,冲击力极弱;而攻击判定也非常短,无锁面对复数敌人时的转向也非常僵硬,在遇到如百目这类只能修脚还喜欢乱扭后撤的boss时连连空刀,且难以追击。

面对大体型boss时锁定是有问题的,如魔将妙音,晦月魔君等boss,双脚站立的模型只能锁定一只脚,看不清boss动作,使出蓄力重棍时跳起会导致被身体或头部模型挤出去从而空掉攻击,我自己打的时候会有意识规避这种问题,但是还是猝不及防会遇到,难受得一。又如亢金龙这种体型修长的大型boss,锁定后的视角问题是很多游戏的通病了,就不赘述了。

后期有大量演出和特效华丽,但同时假动作、快慢刀、抓滚及其严重,连段超长的boss,比如大家都喜欢的寅虎(),很多时候要想方设法用各种法术偷输出时间,猴哥本身的性能其实非常低。

然而,我要说然而,即使是这样鼓励我们使用法术的情况下,还有很多的boss存在反制机制,这里举几个例子。

比如小黄龙的反切手技机制,具体的反制条件我没看太出来,但是我使用劈棍的切手技看破成功时,有90%的概率都会被小黄龙反身弹刀抵消,当然结合变身来说这也可以说是小黄龙的一个特色吧。但是小黄龙还有一个反金身的机制,就是在第奇数次使用金身弹到小黄龙时,他必然会接一招投技(为什么我能发现这个,就是卡关卡太久了,一个多小时哥们都混熟了)。

诸如此类的还有二郎神的反重棍侧身,哪怕开了隐身他都能躲,等等。

还有个只在不白和二郎神身上出现的防御条的机制,我只能说你设计得好,下次真别设计了()

此外还有boss消失后释放招数有时候会丢失锁定,以及转阶段丢失锁定的一些小问题。

四、地图设计

最大的问题就在这里,毫无疑问的是随着章节的推进游科的地图设计也是明显有在进步的,从第二章的灾难性设计,到第三章虽然大且乱,但会有火把等标识引导,再到第四章的线性设计。。。但这不能掩盖问题,这方面我只能给到6.5分。

这游戏是没有小地图的,且场景中很多时候没有正确的引导,或者引导不够明显,对我来说有相当一些土地庙还是群里朋友讨论时才知道的,我在上线那天就跟群里朋友说,战斗五分钟,迷路两小时,获得广泛响应()。

再就是空气墙的问题,明明是有大把的方法能避免的问题,游科却在这方面做得略显简陋了,这个大家都说烦了,也就不多说了,是妥妥的扣分项。

五、剧情演出

因为本人不是个爱读经典的人,对西游记原著的了解也仅仅停留在中考了,所以黑神话对西游剧情的续写和改编我也不敢发表过多的意见,就交给懂的朋友了()。

这里主要讲下过场动画和战斗演出,首先各种材质的质感做得很强,只能说虚幻五就是虚幻五吗,最令我印象深刻的是铁扇公主的衣服,过动画的时候就只顾着盯着她衣服看了;再就是战斗时过场的演出也十分不错,黄眉的boss战以及对四大天王的boss战,无论是表现力和衔接都是上乘。

就是偶尔在切换镜头的时候,人物的毛发和衣物都会飞起来一下,看起来很鬼畜,没记错的话再最开始的试玩时期就存在这个问题,当时更加严重,有点出戏。

总体来说瑕不掩瑜吧。

六、总结

作为并非老牌的游戏工作室而言,游科已经做得很好了(至少比我期待的要好),作为中国第一个3a级别制作的游戏来说,黑悟空也已经做得很好了。这些客观存在的瑕疵让我心里总是闷着口气,我其实挺想黑悟空做得很完美,恨不得直接预订年度游戏(当然目前也不是说不可能拿,哈哈),但是有不好的就要改嘛,希望游科能吸取经验,会有光明的未来的。

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最后附上我最爱的四妹


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