清了下好友,談下感受吧,從99好友把超過三天沒上的清了一下,還剩30多個,之前就說,這遊戲就屬於半成品,沒有明確的方向,大而全,玩家肝,而且基本沒有什麼實質性的目標,確實是注重社交的遊戲,很肝就不是很合理,當然最近劇情已經結束,每天也就做做日常,釣幾百條魚,砍砍樹,做做SMC任務,採集漿果之類的,輕鬆了一些,但感覺過程還是冗餘複雜,看得出來是想還原原來的摩爾的味道,但是一些可以省略掉的東西就應該果斷捨棄,像服裝問題,現在衣服感覺幾乎是沒有存在感的,因為一天至少為了造成任務就要多次換服裝,做完再還回來,因為這些一點一滴的瑣事,就使得整個遊戲變得逐漸冗餘,繁雜。
再說說遊戲粘性問題,可以說是毫無粘性……這是一個很矛盾的問題,主打社交,目標性就不會太強,每天沒有目標,粘性就提不起來,靠玩家之間的社交來提高遊戲粘性是不現實的,黑森林本身是可以作為一個很好的緩衝的,但是一波更新下來還是隻提高了肝度,仍然沒有目標,像我以為可能會先出的卡牌,也並沒有在這次更新黑森林出現,後面出了可能用戶粘性會提高一些,還有之前的精靈培養(具體叫什麼已經忘了……就是有猛獁象什麼的)
繼續加油吧,希望能早些找到遊戲的核心玩兒法
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