清了下好友,谈下感受吧,从99好友把超过三天没上的清了一下,还剩30多个,之前就说,这游戏就属于半成品,没有明确的方向,大而全,玩家肝,而且基本没有什么实质性的目标,确实是注重社交的游戏,很肝就不是很合理,当然最近剧情已经结束,每天也就做做日常,钓几百条鱼,砍砍树,做做SMC任务,采集浆果之类的,轻松了一些,但感觉过程还是冗余复杂,看得出来是想还原原来的摩尔的味道,但是一些可以省略掉的东西就应该果断舍弃,像服装问题,现在衣服感觉几乎是没有存在感的,因为一天至少为了造成任务就要多次换服装,做完再还回来,因为这些一点一滴的琐事,就使得整个游戏变得逐渐冗余,繁杂。
再说说游戏粘性问题,可以说是毫无粘性……这是一个很矛盾的问题,主打社交,目标性就不会太强,每天没有目标,粘性就提不起来,靠玩家之间的社交来提高游戏粘性是不现实的,黑森林本身是可以作为一个很好的缓冲的,但是一波更新下来还是只提高了肝度,仍然没有目标,像我以为可能会先出的卡牌,也并没有在这次更新黑森林出现,后面出了可能用户粘性会提高一些,还有之前的精灵培养(具体叫什么已经忘了……就是有猛犸象什么的)
继续加油吧,希望能早些找到游戏的核心玩儿法
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