《索拉斯塔:魔導師之冠》:醜是醜了點,但跑團爽歪歪啊


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 16:46:00 作者:【倒影】 Language

前言

《索拉斯塔:魔導師之冠》作為一款策略向角色扮演遊戲,其在一定程度上有著《龍與地下城》的影子。而在遊戲中玩家將作為跑團指揮官,帶領四位能力出眾的夥伴們組成小隊,勇闖副本,探索這充滿著劍與魔法的世界。


《索拉斯塔:魔導師之冠》:醜是醜了點,但跑團爽歪歪啊-第0張

遊戲內容及體驗

開局玩家可自行捏造角色或使用遊戲提供的不同種族人物。這裡有著大量種族如丘陵矮人、龍裔、半獸人、半精靈、人類等在不同的血統下有著專屬特性與能力加持,像高等精靈的敏銳器官利於與潛伏或靈敏型職業搭配,德魯伊、遊蕩者、術士、戰士、武僧、牧師花樣多多,玩家可自由更換其中具體內容,如遊俠的宿敵及環境BUFF加成。上述部分內容需要購置相關DLC方可解鎖,但不得不說就四個人卻能促就無限可能,除卻上述兩點外還要對人物背景、屬性加點、熟練項等進行設計,可見內容之多但人物建模也屬實難繃,但好在玩法給力。

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配隊上正常講究一個分工明確,個人偏好於武僧、遊俠、牧師、法師四人妹子團(種族那必須有個人樣~)展開旅程。玩法上主要分為戰鬥內外,場外便是操縱小隊們在地圖上不斷冒險,保證口糧的前提下四海為家,處理各種委託,推進劇情,裝備配置、商店買賣、世界闖蕩等。其中最有意思的是在與人對話時往往面臨著選擇,四位主角根據自己的背景及性格會有相應的對白,有時候往往因回答得當可以獲得更多獎勵甚至於不戰而屈人之兵,趣味無窮。總之能做的事情很多,但一切都是暴風雨前的平靜,玩家還是要戰鬥見真章。

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地圖雖無格子繪製,正如遊戲介紹般地下城以三維度設計,玩家要十分小心周遭的一切,警覺式蟄伏前進及取物可以極大規避敵人發覺甚至於偷襲,刷級還是高效做任務皆看玩家選擇,一路能莽下去也是一種實力。

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而戰鬥以回合制進行,玩家要儘可能利用環境優勢來實現高打低、掩體攻擊、地形殺等效果,遊戲全程詮釋著運氣也是實力的一部分,不僅是人物出手的先後順序還是戰鬥傷害結算上都要進行骰子ROLL點,給我大大大!每個人物行動力只要分配得當,即可多次動作,輸出一波還能退卻,前排頂上抗傷,敵人實屬無可奈何,法術盡出下注重配合,你補給我輸出,打的就是準備的仗。

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同時《Palace of Ice》、《Inner Strength》等DLC的加入極大地豐富了遊戲內容,新的戰役、新的職業、副職、背景等不斷擴充下玩家有了更多的選擇,全新的環境更多地熟悉與嘗試冰雪聯盟的凍土地帶咱們來啦!釋放你我的狂野之魂!正是有著製作組不斷地更新,本作遊玩時間拉滿,糙又如何,好玩就完事了。


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總結

整體而言,遊戲借鑑之下有著屬於自己的特色內容,四人成行力不竭戰不止,智慧與運氣交織下構築無限可能,如果能夠把人物建模優化一下,相信能夠有更好的遊戲體驗。


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