前言
《索拉斯塔:魔导师之冠》作为一款策略向角色扮演游戏,其在一定程度上有着《龙与地下城》的影子。而在游戏中玩家将作为跑团指挥官,带领四位能力出众的伙伴们组成小队,勇闯副本,探索这充满着剑与魔法的世界。
游戏内容及体验
开局玩家可自行捏造角色或使用游戏提供的不同种族人物。这里有着大量种族如丘陵矮人、龙裔、半兽人、半精灵、人类等在不同的血统下有着专属特性与能力加持,像高等精灵的敏锐器官利于与潜伏或灵敏型职业搭配,德鲁伊、游荡者、术士、战士、武僧、牧师花样多多,玩家可自由更换其中具体内容,如游侠的宿敌及环境BUFF加成。上述部分内容需要购置相关DLC方可解锁,但不得不说就四个人却能促就无限可能,除却上述两点外还要对人物背景、属性加点、熟练项等进行设计,可见内容之多但人物建模也属实难绷,但好在玩法给力。
配队上正常讲究一个分工明确,个人偏好于武僧、游侠、牧师、法师四人妹子团(种族那必须有个人样~)展开旅程。玩法上主要分为战斗内外,场外便是操纵小队们在地图上不断冒险,保证口粮的前提下四海为家,处理各种委托,推进剧情,装备配置、商店买卖、世界闯荡等。其中最有意思的是在与人对话时往往面临着选择,四位主角根据自己的背景及性格会有相应的对白,有时候往往因回答得当可以获得更多奖励甚至于不战而屈人之兵,趣味无穷。总之能做的事情很多,但一切都是暴风雨前的平静,玩家还是要战斗见真章。
地图虽无格子绘制,正如游戏介绍般地下城以三维度设计,玩家要十分小心周遭的一切,警觉式蛰伏前进及取物可以极大规避敌人发觉甚至于偷袭,刷级还是高效做任务皆看玩家选择,一路能莽下去也是一种实力。
而战斗以回合制进行,玩家要尽可能利用环境优势来实现高打低、掩体攻击、地形杀等效果,游戏全程诠释着运气也是实力的一部分,不仅是人物出手的先后顺序还是战斗伤害结算上都要进行骰子ROLL点,给我大大大!每个人物行动力只要分配得当,即可多次动作,输出一波还能退却,前排顶上抗伤,敌人实属无可奈何,法术尽出下注重配合,你补给我输出,打的就是准备的仗。
同时《Palace of Ice》、《Inner Strength》等DLC的加入极大地丰富了游戏内容,新的战役、新的职业、副职、背景等不断扩充下玩家有了更多的选择,全新的环境更多地熟悉与尝试冰雪联盟的冻土地带咱们来啦!释放你我的狂野之魂!正是有着制作组不断地更新,本作游玩时间拉满,糙又如何,好玩就完事了。
总结
整体而言,游戏借鉴之下有着属于自己的特色内容,四人成行力不竭战不止,智慧与运气交织下构筑无限可能,如果能够把人物建模优化一下,相信能够有更好的游戏体验。