關於摩爾莊園手遊新版本的十五問


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 00:56:16 作者:。。。。 Language

1、勇士玩法從設計到測試你們有沒有做過充分調研,無論是原有頁遊的設計,還是玩家的體驗,一眾玩家在各平臺上都在抵制此次勇士玩法的更新,官方對此是什麼態度?
 2、此次勇士玩法是否尊重了原來的頁遊IP,從設定到戰鬥方式,別和我扯什麼頁遊是頁遊,既然你的精靈用的是頁遊的,戰鬥機制也是參考的頁遊,那你就是在復刻這一IP的相關內容。為什麼在頁遊裡是BOSS級的精靈也是捕捉獲得?你們到底有沒有尊重原有頁遊的設定?


 3、目前勇士的玩法很不好玩你們知道嗎?原來摩爾勇士的玩家大量在批評此次勇士玩法,你們後續會如何改進?你們對此是什麼態度?

4、勇士玩法後續會有PVP、組隊、BOSS、爬塔這些系統嗎?

 5、活動獎勵能否豐富,總是給傢俱,能不能換換樣?

 6、能否讓SMC各個系統更加獨立?為什麼勇士系統得到的獎勵不是勇士系統的,反而跑到農夫系統,這樣合理嗎?

 7、問卷調研打分能否分多個維度,如:先有一個總體打分,再弄什麼建模、美術打分,玩法打分,獎勵打分,性能穩定性打分。你問卷只做總體的體驗,那之後應該著重哪個方向改進,你是如何判斷的?

 8、能否加強客服培訓,客服陰陽怪氣內涵玩家你們知道嗎?

 9、官方能否公開明示扭蛋機的更新時間,為什麼每次大版本更新都有扭蛋?距離上次更新扭蛋機間隔連30天都不到。

 10、雷霆公司官網的第三條宗旨“看長遠利益 口碑大於收入”你們是否做到?面對當前遊戲日漸下滑的口碑,大量流失的玩家,你們是什麼態度?

 11、能否增加遊戲的獲得感、成就感,玩這款遊戲每天就是肝,肝完了也沒什麼獲得感和成就感你們知道嗎?

 12、共研服的意義到底是什麼?你們說共研服幫你們測試玩法是否合理,那麼在玩法中數值和遊戲機制是核心吧,可你們在官方微信公眾號說相關數值和機制是隨意填的,所以共研服到底測試了個啥?

 13、氪金體驗你們重視了嗎?到底要提升什麼權益,能否正面回答?不要說什麼後續會加上,有沒有時間期限?什麼時間會讓權益有一個顯著提升?

 14、摩爾莊園手遊的定位到底是什麼?你們的立意到底是什麼?

 15、針對目前大家都在反饋的建模美術問題,你們是否有相關提升的計劃?可否在後續的遊戲中注重玩家的審美體驗?

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