2、此次勇士玩法是否尊重了原来的页游IP,从设定到战斗方式,别和我扯什么页游是页游,既然你的精灵用的是页游的,战斗机制也是参考的页游,那你就是在复刻这一IP的相关内容。为什么在页游里是BOSS级的精灵也是捕捉获得?你们到底有没有尊重原有页游的设定?
3、目前勇士的玩法很不好玩你们知道吗?原来摩尔勇士的玩家大量在批评此次勇士玩法,你们后续会如何改进?你们对此是什么态度?
4、勇士玩法后续会有PVP、组队、BOSS、爬塔这些系统吗?
5、活动奖励能否丰富,总是给家具,能不能换换样?
6、能否让SMC各个系统更加独立?为什么勇士系统得到的奖励不是勇士系统的,反而跑到农夫系统,这样合理吗?
7、问卷调研打分能否分多个维度,如:先有一个总体打分,再弄什么建模、美术打分,玩法打分,奖励打分,性能稳定性打分。你问卷只做总体的体验,那之后应该着重哪个方向改进,你是如何判断的?
8、能否加强客服培训,客服阴阳怪气内涵玩家你们知道吗?
9、官方能否公开明示扭蛋机的更新时间,为什么每次大版本更新都有扭蛋?距离上次更新扭蛋机间隔连30天都不到。
10、雷霆公司官网的第三条宗旨“看长远利益 口碑大于收入”你们是否做到?面对当前游戏日渐下滑的口碑,大量流失的玩家,你们是什么态度?
11、能否增加游戏的获得感、成就感,玩这款游戏每天就是肝,肝完了也没什么获得感和成就感你们知道吗?
12、共研服的意义到底是什么?你们说共研服帮你们测试玩法是否合理,那么在玩法中数值和游戏机制是核心吧,可你们在官方微信公众号说相关数值和机制是随意填的,所以共研服到底测试了个啥?
13、氪金体验你们重视了吗?到底要提升什么权益,能否正面回答?不要说什么后续会加上,有没有时间期限?什么时间会让权益有一个显著提升?
14、摩尔庄园手游的定位到底是什么?你们的立意到底是什么?
15、针对目前大家都在反馈的建模美术问题,你们是否有相关提升的计划?可否在后续的游戏中注重玩家的审美体验?