如果用一個詞來概括《天國:拯救》的最大特點,我想是“沉浸感”。《天國:拯救》帶給玩家的沉浸體驗是少有的,即便這個遊戲有許多缺點,但仍然瑕不掩瑜。
不過,這個遊戲可以說是有點“硬核”,並非適合所有人,遊戲的序章部分就很有可能勸退玩家。
一、沉浸感的來源
1、擬真的遊戲設定
為了給玩家帶來沉浸感,擬真總是遊戲製作人會考慮的因素之一。
《天國:拯救》的製作人就很好地將這個元素融入了遊戲的核心機制。玩家操作的主角“亨利”會餓,會困,吃多了會撐得難以消化,喝醉了視角會搖晃。玩家還能製作藥水來消除疲憊,緩解醉意。
但如果只是這樣,也就與其他遊戲沒有什麼不同。遊戲有玩家等級和屬性點的設計,能在升級時點出特長來改善亨利的屬性。如睡在簡陋的床上能增加精力回覆的速度,在夜晚行動精力消耗更少,吃好喝好能增強力量等等詞條。每個詞條在增強某些屬性的同時也會對其他方面進行削弱,需要玩家進行抉擇。
2、豐富的特長系統
《天國:拯救》最大的成功便是它的扒竊和開鎖兩個特長,我相信喜歡這個遊戲的玩家十有八九都成為了波西米亞盜聖。
在光天化日之下尾隨NPC進行扒竊,在夜深人靜之時潛入居民家中偷走所有錢物無疑是緊張刺激的。玩家從序章的一窮二白,蘿蔔白菜斤斤計較到賣掉贓物發家致富,成就感、滿足感爆棚。
此外,遊戲還有訓狗、狩獵、鍊金等等特長供玩家遊玩升級,但我並未深入體驗,就不贅述了。
3、多樣的戰鬥系統
戰鬥同樣是《天國:拯救》的特色之一。
遊戲擁有劍、斧、矛、弓等武器,玩家可以專精一樣武器,也可以嘗試不同武器。每種類型的武器也有熟練度等級,升級後可以解鎖相應的技能增強戰鬥力。還可以解鎖武器招式來對敵人進行連招打擊。
在前期的戰鬥中,玩家可能會覺得有些艱難,但在學習了“大師反”這一操作後一切問題都迎刃而解。只要看好敵人出招的瞬間按下防禦就可觸發大師反,給戰鬥帶來了樂趣和操作的深度
4、自由的任務設計
自由性與多解性是《天國:拯救》的任務特點,你可以發揮想象找到任務的不同解法。
例如序章中的討債任務。發現打不過庫什尼後,玩家可以去找小夥伴來群毆他;可以回去找父親;可以翹他的鎖偷走東西,只要想辦法,任務都有解決之道。任務要求你請某個人過來,你既可以按部就班地按流程走,也可以趁他睡著的時候直接綁架他。
此外,遊戲中也不乏有深度、有趣的任務。
主線中與古德溫神父有關的這個任務是我的最愛。亨利與神父在酒館一邊討論教會一邊喝酒,酩酊大醉後一起打架、嫖娼;在山頂看日出撒尿;替神父佈道。這一連串行動下來既有趣又穿插著歷史知識、對人性的思考,我認為是極佳的任務設計。
![極具沉浸感的中世紀體驗——《天國:拯救》-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/94f308a01409eada3ab7bde4468962e1/thumb.jpeg)
不知道為什麼這一幕讓我想到毒師裡的老白和小粉
不止主線,支線的設置上製作組也別有用心。“與魔共舞”這個任務也傳達了中世紀人們的女巫的態度。亨利被塗了藥膏後在迷幻中對馬、雞、豬“開鎖”也是不得不品的一環。
![極具沉浸感的中世紀體驗——《天國:拯救》-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2025/02/05/7052b72eb9a41fabeb7d3de0d21d9201/thumb.jpeg)
這一幕有荒野大鏢客2範德林德幫全體出動的感覺,就是我們的斯卡利茨小夥站得太板正了
二、一些遺憾與不足
1、不成熟的戰鬥系統
《天國:拯救》的戰鬥有一個良好的底子,但給我的感覺像個半成品。
雞肋的連招。遊戲有連招的設定,但在實戰中幾乎沒有作用,按照技能樹中的招式打出的每一招基本都能被敵人格擋。也許製作組想模擬不同的劍技,但在實戰中並未平衡好收益,使得依靠大師反成為主要手段。
人均大師反的問題。這個問題我在遊玩前已有所瞭解,所以專門打了mod來解決,這裡不作評價。
蛋疼的鎖視角。實際上我還挺喜歡一打多的,但體驗上並不理想。戰鬥中會強制將玩家的視角鎖定在一個敵人身上,玩家無法自由移動,導致我經常被身後的敵人偷襲致死。如果再有條狗咬我的話基本可以讀檔重來了。此外受擊時視角晃動很厲害,讓我不暈3D的人都感覺有點頭暈。
2、乏味的後期任務
我在遊玩《天國:拯救》的前後期有很明顯的情緒起伏,以主線到達莎邵為分水嶺。前面的每一個主線、支線任務我都做得津津有味、非常投入;但到了後面我只想著趕緊通關主線結束這個遊戲。
到了莎邵之後,玩家會發現要做的任務與之前並無太多不同。仍然是在一片區域找人、打聽事情。因此到了後面支線任務我一個都不想做了,感到非常厭煩。
而且,後期的主線我還遭遇了一些BUG。例如找拉波塔時始終找不到佛洛裡安,不斷地睡覺、消磨時間過了三天之後才在家裡找到了佛洛裡安與跟蹤他的拉波塔。
還有一個我非常想吐槽的就是修道院任務。由於我沒敢隨便通關對話來尋找誰是派阿斯,我選擇在半夜偷偷摸了所有人的口袋來尋找骰子,但神奇的是沒有一個人身上帶著。在多次被趕出修道院後我無奈求助攻略才將進度推進下去。但神奇的事情又發生了,我在將派阿斯送回拉泰監獄後依然沒有獲得他的骰子,就這樣我不得不殺死強盜三人並斷掉了線索。
本來我應該在1月20日左右就通關遊戲,但經歷此事後我突然失去了遊玩的興趣,直到2月4日才重新打開遊戲並通關。如果沒有遭遇這些bug,我應該會有個不錯的通關體驗。
3、其他方面
無法自由存檔,需要通過保存藥劑來存檔。這個在前期玩家金錢不足的時候會很折磨,我選擇通過打mod來解決。
反坦克灌木叢。這個我也打了mod來消除,但仍然不理想,騎馬時仍然有些灌木無法穿過。晚上趕路我只敢走大路,生怕一進叢林就出不來了。
搜身設定。前期在拉泰經歷搜身我感覺還是很擬真的,但後期我的身份揭曉、口才美麗力量都超過了衛兵後再被搜身我只感覺厭煩。
不時抽風的快速旅行。有時快速旅行時人物會卡著不動,尤其是要頻繁趕路時,這點讓人很不爽。
三、總結
總的來說,我還是挺喜歡《天國:拯救》這個遊戲的,主觀評分我會給到8.5分。如果上述的問題得到解決我認為這會是9-9.5分的遊戲。
最後附上兩張截圖。
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