如果用一个词来概括《天国:拯救》的最大特点,我想是“沉浸感”。《天国:拯救》带给玩家的沉浸体验是少有的,即便这个游戏有许多缺点,但仍然瑕不掩瑜。
不过,这个游戏可以说是有点“硬核”,并非适合所有人,游戏的序章部分就很有可能劝退玩家。
一、沉浸感的来源
1、拟真的游戏设定
为了给玩家带来沉浸感,拟真总是游戏制作人会考虑的因素之一。
《天国:拯救》的制作人就很好地将这个元素融入了游戏的核心机制。玩家操作的主角“亨利”会饿,会困,吃多了会撑得难以消化,喝醉了视角会摇晃。玩家还能制作药水来消除疲惫,缓解醉意。
但如果只是这样,也就与其他游戏没有什么不同。游戏有玩家等级和属性点的设计,能在升级时点出特长来改善亨利的属性。如睡在简陋的床上能增加精力回复的速度,在夜晚行动精力消耗更少,吃好喝好能增强力量等等词条。每个词条在增强某些属性的同时也会对其他方面进行削弱,需要玩家进行抉择。
2、丰富的特长系统
《天国:拯救》最大的成功便是它的扒窃和开锁两个特长,我相信喜欢这个游戏的玩家十有八九都成为了波西米亚盗圣。
在光天化日之下尾随NPC进行扒窃,在夜深人静之时潜入居民家中偷走所有钱物无疑是紧张刺激的。玩家从序章的一穷二白,萝卜白菜斤斤计较到卖掉赃物发家致富,成就感、满足感爆棚。
此外,游戏还有训狗、狩猎、炼金等等特长供玩家游玩升级,但我并未深入体验,就不赘述了。
3、多样的战斗系统
战斗同样是《天国:拯救》的特色之一。
游戏拥有剑、斧、矛、弓等武器,玩家可以专精一样武器,也可以尝试不同武器。每种类型的武器也有熟练度等级,升级后可以解锁相应的技能增强战斗力。还可以解锁武器招式来对敌人进行连招打击。
在前期的战斗中,玩家可能会觉得有些艰难,但在学习了“大师反”这一操作后一切问题都迎刃而解。只要看好敌人出招的瞬间按下防御就可触发大师反,给战斗带来了乐趣和操作的深度
4、自由的任务设计
自由性与多解性是《天国:拯救》的任务特点,你可以发挥想象找到任务的不同解法。
例如序章中的讨债任务。发现打不过库什尼后,玩家可以去找小伙伴来群殴他;可以回去找父亲;可以翘他的锁偷走东西,只要想办法,任务都有解决之道。任务要求你请某个人过来,你既可以按部就班地按流程走,也可以趁他睡着的时候直接绑架他。
此外,游戏中也不乏有深度、有趣的任务。
主线中与古德温神父有关的这个任务是我的最爱。亨利与神父在酒馆一边讨论教会一边喝酒,酩酊大醉后一起打架、嫖娼;在山顶看日出撒尿;替神父布道。这一连串行动下来既有趣又穿插着历史知识、对人性的思考,我认为是极佳的任务设计。
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不知道为什么这一幕让我想到毒师里的老白和小粉
不止主线,支线的设置上制作组也别有用心。“与魔共舞”这个任务也传达了中世纪人们的女巫的态度。亨利被涂了药膏后在迷幻中对马、鸡、猪“开锁”也是不得不品的一环。
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这一幕有荒野大镖客2范德林德帮全体出动的感觉,就是我们的斯卡利茨小伙站得太板正了
二、一些遗憾与不足
1、不成熟的战斗系统
《天国:拯救》的战斗有一个良好的底子,但给我的感觉像个半成品。
鸡肋的连招。游戏有连招的设定,但在实战中几乎没有作用,按照技能树中的招式打出的每一招基本都能被敌人格挡。也许制作组想模拟不同的剑技,但在实战中并未平衡好收益,使得依靠大师反成为主要手段。
人均大师反的问题。这个问题我在游玩前已有所了解,所以专门打了mod来解决,这里不作评价。
蛋疼的锁视角。实际上我还挺喜欢一打多的,但体验上并不理想。战斗中会强制将玩家的视角锁定在一个敌人身上,玩家无法自由移动,导致我经常被身后的敌人偷袭致死。如果再有条狗咬我的话基本可以读档重来了。此外受击时视角晃动很厉害,让我不晕3D的人都感觉有点头晕。
2、乏味的后期任务
我在游玩《天国:拯救》的前后期有很明显的情绪起伏,以主线到达莎邵为分水岭。前面的每一个主线、支线任务我都做得津津有味、非常投入;但到了后面我只想着赶紧通关主线结束这个游戏。
到了莎邵之后,玩家会发现要做的任务与之前并无太多不同。仍然是在一片区域找人、打听事情。因此到了后面支线任务我一个都不想做了,感到非常厌烦。
而且,后期的主线我还遭遇了一些BUG。例如找拉波塔时始终找不到佛洛里安,不断地睡觉、消磨时间过了三天之后才在家里找到了佛洛里安与跟踪他的拉波塔。
还有一个我非常想吐槽的就是修道院任务。由于我没敢随便通关对话来寻找谁是派阿斯,我选择在半夜偷偷摸了所有人的口袋来寻找骰子,但神奇的是没有一个人身上带着。在多次被赶出修道院后我无奈求助攻略才将进度推进下去。但神奇的事情又发生了,我在将派阿斯送回拉泰监狱后依然没有获得他的骰子,就这样我不得不杀死强盗三人并断掉了线索。
本来我应该在1月20日左右就通关游戏,但经历此事后我突然失去了游玩的兴趣,直到2月4日才重新打开游戏并通关。如果没有遭遇这些bug,我应该会有个不错的通关体验。
3、其他方面
无法自由存档,需要通过保存药剂来存档。这个在前期玩家金钱不足的时候会很折磨,我选择通过打mod来解决。
反坦克灌木丛。这个我也打了mod来消除,但仍然不理想,骑马时仍然有些灌木无法穿过。晚上赶路我只敢走大路,生怕一进丛林就出不来了。
搜身设定。前期在拉泰经历搜身我感觉还是很拟真的,但后期我的身份揭晓、口才美丽力量都超过了卫兵后再被搜身我只感觉厌烦。
不时抽风的快速旅行。有时快速旅行时人物会卡着不动,尤其是要频繁赶路时,这点让人很不爽。
三、总结
总的来说,我还是挺喜欢《天国:拯救》这个游戏的,主观评分我会给到8.5分。如果上述的问题得到解决我认为这会是9-9.5分的游戏。
最后附上两张截图。
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