前言:要塞英雄(fortnite)——坐擁ue引擎的開發商兼遊戲平臺:epic的當家花旦,在ue5之後堡壘也迎來了全新的2.0:各項系統全面提升,同時開啟了諸多新模式,而樂高要塞英雄就是其中之一。與古早的塔防pve和最熱門的跳傘吃雞模式不同。樂高的模式為前幾年流行的開放世界生存建造。而在接近一年的運營後,樂高堡壘也迎來了最大一次更新,衍生模擬城市打工的磚塊人生模式、開放世界進入奧德賽版本。
此次更新新增了諸多敵人以及pve熟知的風暴王BOSS
品質系統迎來2.0翻新,現在稀有度不再以環境地區劃分,而是大部分轉為材質:
木質→石質→金屬→寶石/風暴王
新增隱藏世界等級機制:掉落、寶箱、空投等獎勵隨著圖鑑探索度提升,npc掉落武器均為滿耐久(包括星戰島嘿嘿)
世界環境平衡:四種寶石在對應洞穴生成
草原(黃)、沙漠(紅)、雪山(藍)、迷失島(綠)
環境難度:寒冷、炎熱削弱
因稀有度翻新,食物恢復遭到全面削弱
護甲、護符全面削弱,但白天出現的大部分怪物傷害血量降低
夜晚難度激增,暴斃幾率極大
跳劈、匕首背刺傷害削弱
玩家耐力提升
村民超級增強:可製作所有金屬與寶石
三種蜥蜴難度一同提升至同一級別
中後期進度難度提升(製作需要BOSS材料)
自己新開了一個專家檔體驗,感覺實際上難度降低了,大部分發育都可以呆一個環境不用為了不同的石頭木頭到處跑。夜晚的狼非常強,不確定是不是bug專家沒有防秒機制了,滿血一口就死。只要白天探索晚上建家實際上體驗還是很好(除了打風暴王bug是真的多)
正題:本次主要講一下奧德賽新增的符文
符文獲取為風暴圈地牢每層寶箱、擊殺風暴王寶箱、風暴圈內外小几率刷寶箱
開出來的書
吸血:
不難理解,在擁有附魔機制的遊戲裡可以不用,但不能沒有。
量給的很少,堡壘樂高還算是比較注重平衡的,但秒不了怪就回不上來,能秒也不需要這個。
原力:
願原力與你同在
但不用與我,因為觸發幾率實在太低了。
光亮:
怎麼說呢,晚上釣十條魚也不難,或者給跟隨npc個火把
用光芯造的劍好像自帶這個,打野生npc有可能掉光芯。新檔第一次進洞帶一個呢可以多隻手裝盾牌
風暴淨化:
也不見得有多大幅
有用
風暴剋星:
沒啥好說的,必備
種族剋星類加成一致(一把劍同時附魔了兩種剋星)
電擊:
唯一四級符文,1-3級為讀完書去附魔臺,4級由風暴王角製作武器自帶。
電擊傷害只吃武器面板與其他符文加成
不吃爆頭、跳劈等黃字傷害(藍色是砸到地板了)
稀有度隻影響連環的人數,不影響傷害
4級符文特效由藍電轉為紫電(傷害不同是武器拿錯了)
電擊只對人形敵人有效
武器本身數值和其他傷害型符文都可以加成
地牢清怪的神!
最後機會:
好機會!是新的數值怪
觸發方式為武器耐久低至紅色時使用發生清脆響聲後開始生效
⑨倍,⑨倍啊
接下來講一下版本隱藏的耐久符文
當你一把全新的紫色武器用至快要損壞時
打開鍛造機插入水晶(出自風暴地牢)
此時武器進入進化階段,耐久條重置為進化條
相當於你用快完了一條耐久,又給你了第二條耐久
再次使用至進度條拉滿,這時候就已經同一把武器白嫖了兩段耐久條了
進化後武器數值全面提升,耐久重置
同一把武器獲得第三次耐久條
致敬傳奇耐用王
這是他最終的樣子
現在我們來測測他極致的傷害
測試對象是我們的牢蟹!的全新風暴版本
傷害和最後一擊是給武器本體加成
而風暴剋星也可以給風暴蟹吃的同時,眾所周知他因為是石質皮膚弱稿,稿子打他還有額外加成。不過這版本打肚子和頭是一樣的傷害了,我記得以前打肚子都還高點。
這是進化前觸發了最後機會↑
這是進化後沒觸發和觸發後↑
怎麼說呢還是不如上版本4傷害,想你了牢四
不過那畢竟是bug,這是實打實的機制。
傷害存在一定的修正,低品質武器激活最後機會最高能打出9倍傷害,品質高了反而不行。
最後試了試極致傷害的清怪組合
沒有進化是因為光測了幾次稿子,三段耐久就打了200多隻石頭人才用完,太折磨了
當然我是不建議這個搭配的,因為水晶召喚器和風暴王的弱點和角可以被毀滅符文觸發秒掉(至少當前版本可以) 最後機會可以換成毀滅,前幾個不變