前言:堡垒之夜(fortnite)——坐拥ue引擎的开发商兼游戏平台:epic的当家花旦,在ue5之后堡垒也迎来了全新的2.0:各项系统全面提升,同时开启了诸多新模式,而乐高堡垒之夜就是其中之一。与古早的塔防pve和最热门的跳伞吃鸡模式不同。乐高的模式为前几年流行的开放世界生存建造。而在接近一年的运营后,乐高堡垒也迎来了最大一次更新,衍生模拟城市打工的砖块人生模式、开放世界进入奥德赛版本。
此次更新新增了诸多敌人以及pve熟知的风暴王BOSS
品质系统迎来2.0翻新,现在稀有度不再以环境地区划分,而是大部分转为材质:
木质→石质→金属→宝石/风暴王
新增隐藏世界等级机制:掉落、宝箱、空投等奖励随着图鉴探索度提升,npc掉落武器均为满耐久(包括星战岛嘿嘿)
世界环境平衡:四种宝石在对应洞穴生成
草原(黄)、沙漠(红)、雪山(蓝)、迷失岛(绿)
环境难度:寒冷、炎热削弱
因稀有度翻新,食物恢复遭到全面削弱
护甲、护符全面削弱,但白天出现的大部分怪物伤害血量降低
夜晚难度激增,暴毙几率极大
跳劈、匕首背刺伤害削弱
玩家耐力提升
村民超级增强:可制作所有金属与宝石
三种蜥蜴难度一同提升至同一级别
中后期进度难度提升(制作需要BOSS材料)
自己新开了一个专家档体验,感觉实际上难度降低了,大部分发育都可以呆一个环境不用为了不同的石头木头到处跑。夜晚的狼非常强,不确定是不是bug专家没有防秒机制了,满血一口就死。只要白天探索晚上建家实际上体验还是很好(除了打风暴王bug是真的多)
正题:本次主要讲一下奥德赛新增的符文
符文获取为风暴圈地牢每层宝箱、击杀风暴王宝箱、风暴圈内外小几率刷宝箱
开出来的书
吸血:
不难理解,在拥有附魔机制的游戏里可以不用,但不能没有。
量给的很少,堡垒乐高还算是比较注重平衡的,但秒不了怪就回不上来,能秒也不需要这个。
原力:
愿原力与你同在
但不用与我,因为触发几率实在太低了。
光亮:
怎么说呢,晚上钓十条鱼也不难,或者给跟随npc个火把
用光芯造的剑好像自带这个,打野生npc有可能掉光芯。新档第一次进洞带一个呢可以多只手装盾牌
风暴净化:
也不见得有多大幅
有用
风暴克星:
没啥好说的,必备
种族克星类加成一致(一把剑同时附魔了两种克星)
电击:
唯一四级符文,1-3级为读完书去附魔台,4级由风暴王角制作武器自带。
电击伤害只吃武器面板与其他符文加成
不吃爆头、跳劈等黄字伤害(蓝色是砸到地板了)
稀有度只影响连环的人数,不影响伤害
4级符文特效由蓝电转为紫电(伤害不同是武器拿错了)
电击只对人形敌人有效
武器本身数值和其他伤害型符文都可以加成
地牢清怪的神!
最后机会:
好机会!是新的数值怪
触发方式为武器耐久低至红色时使用发生清脆响声后开始生效
⑨倍,⑨倍啊
接下来讲一下版本隐藏的耐久符文
当你一把全新的紫色武器用至快要损坏时
打开锻造机插入水晶(出自风暴地牢)
此时武器进入进化阶段,耐久条重置为进化条
相当于你用快完了一条耐久,又给你了第二条耐久
再次使用至进度条拉满,这时候就已经同一把武器白嫖了两段耐久条了
进化后武器数值全面提升,耐久重置
同一把武器获得第三次耐久条
致敬传奇耐用王
这是他最终的样子
现在我们来测测他极致的伤害
测试对象是我们的牢蟹!的全新风暴版本
伤害和最后一击是给武器本体加成
而风暴克星也可以给风暴蟹吃的同时,众所周知他因为是石质皮肤弱稿,稿子打他还有额外加成。不过这版本打肚子和头是一样的伤害了,我记得以前打肚子都还高点。
这是进化前触发了最后机会↑
这是进化后没触发和触发后↑
怎么说呢还是不如上版本4伤害,想你了牢四
不过那毕竟是bug,这是实打实的机制。
伤害存在一定的修正,低品质武器激活最后机会最高能打出9倍伤害,品质高了反而不行。
最后试了试极致伤害的清怪组合
没有进化是因为光测了几次稿子,三段耐久就打了200多只石头人才用完,太折磨了
当然我是不建议这个搭配的,因为水晶召唤器和风暴王的弱点和角可以被毁灭符文触发秒掉(至少当前版本可以) 最后机会可以换成毁灭,前几个不变