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2017年由Expansive Worlds帶來的《獵人:荒野求生》,作為步行模擬器的傑出代表,在steam遊戲裡留下了濃厚的一筆,憑藉著幾近真實的狩獵體驗,以及極為豐富的遊戲內容,斬獲了不少玩家群體的喜愛。
在前作口碑的加持下,新作《荒野的召喚:垂釣者》在發售前夕就獲得了較高的關注度,憑藉著宣傳片的內容,更是讓釣魚佬們一陣狂喜。但,遊戲發售以後,其結果似乎有些差強人意。不過,一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,玩家不同,喜愛與否也會不一樣,所以我會盡量客觀的來評測這款遊戲,讀者可以根據自身需求,再做取捨判斷。
初入遊戲,首先讓人眼前一亮的就是風景,正如宣傳片裡的畫面一樣,遠離喧囂,充滿自然的氣息,遊戲中大部分地形都是傍山依水,每一塊區域都有自己獨特的魅力,甚至不同的地理位置會有不同的視覺效果,如身處在東邊荒漠,受到熱浪的影響,遠處的景物會有輕微模糊扭曲,並且在花叢中漫步時,也會有花瓣被帶動,在空中起舞,在種種氛圍的烘托下,玩家可以乘坐小艇來到在湖畔中心垂釣。伴隨著夜幕的降臨,萬籟俱靜,恍惚間會有一種寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟的感覺,這種旅遊般的風景體驗,確實對得上前作步行模擬器的稱號。
一人,一杆,一吉普,遊覽與叢林與山脈之間,心情好了就釣釣魚,用來消磨日常生活中積攢的壓力,這種感覺確實很好,只是...遊戲只有第一人稱開車視角,面對連續彎轉的山路,沒第三人稱真的很難受,雖然不至於暈車,但毫無碰撞反饋,有時真的非常出戏,樹車相撞,毫無動靜,甚至從山頂滾到山下,車子居然完好無損。另外,在逛完一大圈以後,遊戲裡除了風景和魚以外,內容很空洞,這麼大塊景區,居然沒有其它動物,就連,鳥都沒有...
在初期新手指引方面,遊戲做的並不夠好,不如說是翻譯屬實拉胯,比如新手任務中的免費麵包屑任務,物品本身並不是免費,而是要用一金幣購買才能觸發。另外,一些奇奇怪怪的“問題”也時不時讓人眼前一黑,比如不小心掉進水裡,會出現視野反覆卡頓橫跳的情況,有時帶著杆子一起跑,會出現杆子消失的情況,好在這些bug只要稍微注意一下就不會出現。
本作核心內容“釣魚”,延續了前作《荒野的召喚:垂釣者》的硬核(硬核了一半),並不是,“唰”的一下甩下魚竿,就能掉起魚來,時間,地點,餌料等等因素,都會影響釣魚的整體進程,有時,甚至會出現半小時一條魚都沒有的情況,即便是系統會在附近生成魚,但也是少得可憐,這時,餌料的重要性就體現出來了。並且地區不同,魚的種類也不同,各類魚都有自己獨特的口味,在一個區間與範圍內,魚兒會被喜歡的餌料吸引,主動靠近,反之,哪怕是在鉤子附近,也不會叼一下。
在成功讓魚咬鉤之後,釣魚的樂趣就來了,那就是人與魚的博弈,在反覆提拉,與左右橫挑中,保持魚線的松與弛,太鬆,魚會越跑越遠,太緊魚線就會斷裂,這是一場人與魚的拉力賽,也是辛苦等上幾分鐘,乃至數十分鐘的成果,稍不注意,就會竹籃打水一場空,在這場人與魚的對決中,時間會被無限拉成,如果遇到大一點的魚,甚至要溜幾十分鐘才行…
雖然,釣魚的過程很驚心動魄,但問題也不少——
首先,“垂釣者”把收穫魚兒的過程給省略掉了,魚被拉出水面上岸的瞬間,被黑屏取代,然後冷不丁的給一個拿魚特寫,搭配上人物和毫無情緒波動的僵硬表情,讓收穫的興奮感瞬間失去一般。
另外,遊戲在揮杆過程中,缺少交互力度,想把魚鉤丟近點,系統會提示揮杆太慢,想丟遠一點,也是往最遠距離去,幾乎沒有折中的選項。甚至,如果嫌麻煩,還可以在遊戲設置裡省略這個過程,讓系統自動揮杆。
並且,拉線的過程也缺乏細節,卷線轉動的速度很快,一圈接著一圈轉,但遊戲中,魚拉動的距離卻是在龜速移動。即便你可以換杆子和配件來避免這些情況,但這也暴露出另一個問題,遊戲很吃數值,如果配上頂級的魚竿,以及頂級的卷線與魚線,至少百分之九十的魚可以輕鬆釣起,如果配上合適的魚兒,那遊戲中,幾乎百分之百的魚會任你垂釣,這就意味著遊戲的壽命不會太長,畢竟,一套好的裝備就意味著遊戲的畢業。
雖然有弊,但這也為遊戲帶來了一些好處,比如拉低了入門門檻,打開音樂,沏一杯茶,在輕鬆愉快的氛圍中享受釣魚的樂趣,也是不錯的。此外,由於水面模糊,幾乎看不到浮標的起伏,所以系統會在魚兒上鉤前,就做出貼心提示,那清脆的“叮叮”聲,就是魚兒上鉤的前兆,並且在魚上鉤之後,下方也會明確的看到拉力數值,只要玩家維持住魚線不斷,不斷校正,最後總能滿載而歸。
總得來說,遊戲還是可以的,地圖大,湖泊、山川、河流、水庫、瀑布應有盡有,外加上後期解鎖裝備以後,能模擬出各種真實的路亞釣魚方法,遊戲整體偏向探索,期間的一些支線內容,比如入侵植被、病害、蟲害等等,此時玩家化身生物研究者,旅遊拍攝者,穿梭其間,為遊戲增添了不少樂趣。
借鑑前作的不間斷更新,這款遊戲還是能讓人期待的,畢竟底子在這,就目前來講,體驗的內容並不完整,更像是beta測試,希望在開發團隊的不斷改進中,讓遊戲足部完善,成為一款不錯的釣魚模擬器的。