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2017年由Expansive Worlds带来的《猎人:荒野求生》,作为步行模拟器的杰出代表,在steam游戏里留下了浓厚的一笔,凭借着几近真实的狩猎体验,以及极为丰富的游戏内容,斩获了不少玩家群体的喜爱。
在前作口碑的加持下,新作《荒野的召唤:垂钓者》在发售前夕就获得了较高的关注度,凭借着宣传片的内容,更是让钓鱼佬们一阵狂喜。但,游戏发售以后,其结果似乎有些差强人意。不过,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,玩家不同,喜爱与否也会不一样,所以我会尽量客观的来评测这款游戏,读者可以根据自身需求,再做取舍判断。
初入游戏,首先让人眼前一亮的就是风景,正如宣传片里的画面一样,远离喧嚣,充满自然的气息,游戏中大部分地形都是傍山依水,每一块区域都有自己独特的魅力,甚至不同的地理位置会有不同的视觉效果,如身处在东边荒漠,受到热浪的影响,远处的景物会有轻微模糊扭曲,并且在花丛中漫步时,也会有花瓣被带动,在空中起舞,在种种氛围的烘托下,玩家可以乘坐小艇来到在湖畔中心垂钓。伴随着夜幕的降临,万籁俱静,恍惚间会有一种寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟的感觉,这种旅游般的风景体验,确实对得上前作步行模拟器的称号。
一人,一杆,一吉普,游览与丛林与山脉之间,心情好了就钓钓鱼,用来消磨日常生活中积攒的压力,这种感觉确实很好,只是...游戏只有第一人称开车视角,面对连续弯转的山路,没第三人称真的很难受,虽然不至于晕车,但毫无碰撞反馈,有时真的非常出戏,树车相撞,毫无动静,甚至从山顶滚到山下,车子居然完好无损。另外,在逛完一大圈以后,游戏里除了风景和鱼以外,内容很空洞,这么大块景区,居然没有其它动物,就连,鸟都没有...
在初期新手指引方面,游戏做的并不够好,不如说是翻译属实拉胯,比如新手任务中的免费面包屑任务,物品本身并不是免费,而是要用一金币购买才能触发。另外,一些奇奇怪怪的“问题”也时不时让人眼前一黑,比如不小心掉进水里,会出现视野反复卡顿横跳的情况,有时带着杆子一起跑,会出现杆子消失的情况,好在这些bug只要稍微注意一下就不会出现。
本作核心内容“钓鱼”,延续了前作《荒野的召唤:垂钓者》的硬核(硬核了一半),并不是,“唰”的一下甩下鱼竿,就能掉起鱼来,时间,地点,饵料等等因素,都会影响钓鱼的整体进程,有时,甚至会出现半小时一条鱼都没有的情况,即便是系统会在附近生成鱼,但也是少得可怜,这时,饵料的重要性就体现出来了。并且地区不同,鱼的种类也不同,各类鱼都有自己独特的口味,在一个区间与范围内,鱼儿会被喜欢的饵料吸引,主动靠近,反之,哪怕是在钩子附近,也不会叼一下。
在成功让鱼咬钩之后,钓鱼的乐趣就来了,那就是人与鱼的博弈,在反复提拉,与左右横挑中,保持鱼线的松与弛,太松,鱼会越跑越远,太紧鱼线就会断裂,这是一场人与鱼的拉力赛,也是辛苦等上几分钟,乃至数十分钟的成果,稍不注意,就会竹篮打水一场空,在这场人与鱼的对决中,时间会被无限拉成,如果遇到大一点的鱼,甚至要溜几十分钟才行…
虽然,钓鱼的过程很惊心动魄,但问题也不少——
首先,“垂钓者”把收获鱼儿的过程给省略掉了,鱼被拉出水面上岸的瞬间,被黑屏取代,然后冷不丁的给一个拿鱼特写,搭配上人物和毫无情绪波动的僵硬表情,让收获的兴奋感瞬间失去一般。
另外,游戏在挥杆过程中,缺少交互力度,想把鱼钩丢近点,系统会提示挥杆太慢,想丢远一点,也是往最远距离去,几乎没有折中的选项。甚至,如果嫌麻烦,还可以在游戏设置里省略这个过程,让系统自动挥杆。
并且,拉线的过程也缺乏细节,卷线转动的速度很快,一圈接着一圈转,但游戏中,鱼拉动的距离却是在龟速移动。即便你可以换杆子和配件来避免这些情况,但这也暴露出另一个问题,游戏很吃数值,如果配上顶级的鱼竿,以及顶级的卷线与鱼线,至少百分之九十的鱼可以轻松钓起,如果配上合适的鱼儿,那游戏中,几乎百分之百的鱼会任你垂钓,这就意味着游戏的寿命不会太长,毕竟,一套好的装备就意味着游戏的毕业。
虽然有弊,但这也为游戏带来了一些好处,比如拉低了入门门槛,打开音乐,沏一杯茶,在轻松愉快的氛围中享受钓鱼的乐趣,也是不错的。此外,由于水面模糊,几乎看不到浮标的起伏,所以系统会在鱼儿上钩前,就做出贴心提示,那清脆的“叮叮”声,就是鱼儿上钩的前兆,并且在鱼上钩之后,下方也会明确的看到拉力数值,只要玩家维持住鱼线不断,不断校正,最后总能满载而归。
总得来说,游戏还是可以的,地图大,湖泊、山川、河流、水库、瀑布应有尽有,外加上后期解锁装备以后,能模拟出各种真实的路亚钓鱼方法,游戏整体偏向探索,期间的一些支线内容,比如入侵植被、病害、虫害等等,此时玩家化身生物研究者,旅游拍摄者,穿梭其间,为游戏增添了不少乐趣。
借鉴前作的不间断更新,这款游戏还是能让人期待的,毕竟底子在这,就目前来讲,体验的内容并不完整,更像是beta测试,希望在开发团队的不断改进中,让游戏足部完善,成为一款不错的钓鱼模拟器的。