S11排位戰局整體走向,戰坦永遠是主流!!!|英魂之刃


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 00:43:39 作者:阿冬 Language

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【BAN選】
 英魂在S7之後的BAN局勢就已經逐漸固定,無非是新出積分英雄BAN一下,偶爾也有新出普通英雄BAN,這是考慮有人亂選造成的坑隊友

目前BAN選的英雄選擇有
亞瑟 呂布 魔星 張飛 曹操 李白
 從這6個我們最常BAN的英雄之中不難發現一些他們自身都有的特性
傷害高
抗性強
靈活優
這裡面每一個英雄都兼具了這三個方面,雖然在某些方面會弱,有些會特別強,例如:張飛在爆發傷害沒有呂布和魔星強,但是在吸收傷害,控制上是最強者,並且在後期張飛依靠反甲同樣可以打死脆皮,只是時間長短問題,從這些方面來說他們近乎是完美的英雄,所以以後肯定也是他們長期佔據BAN位,這是英雄設定問題,除非官方大改! PS:曹操可能是單純的傷害數值問題,等以後削弱會跌落BAN位 
【遊戲節奏】
前期看配合
在英魂之刃中,前期極為容易爆發團戰,尤其是在4級左右,一般是靠刺客去上路切射手了,這個時候雙方就開始集結了,這個階段的輸贏就可能決定整個戰局的走向,一旦前期讓刺客拿到3.4個人頭就很容易形成滾雪球的優勢,所以一旦前期團戰配合是重中之重,雙方的輸出沒有差距,所以靠配合,而且這個時候一定要看敵方的英雄構成,在結合我方的英雄構成,看人齊不齊,在決定打不打,如果敵方有李小龍,腹部,呂布,亞瑟這種切後或者前期輸出特別高的英雄,最好還是放棄打團!
PS:也有前期反野的時候打團的,直接1級團,結果是一樣的,如果那方勝利就很容易滾雪球!
中期看經濟
如果前期團戰輸了,中期這段時間我們仍有機會趕回來,就是多補兵注意野區,低調發育,儘量以騷擾的方式去應對敵方,一看對面有2.3人一起gank就趕緊溜之大吉,哪怕不要防禦塔了,在英魂中命比塔重要,除了高地(王者反之),等到經濟平衡後,在伺機反超,如果中期因為敵方的高壓gank而崩潰,基本上不可能有後期了,英魂絕大部分都是這樣的,前期崩導致連鎖反應,整局都處於被壓制狀態!
如果中期有優勢(包括陣容優勢)我們就可以頻繁的主動進攻,甚至可以越塔強殺,儘快把敵方的主力輸出打崩潰,例如:只要脆皮敢單走,兩個戰士或者一肉一射手,戰士或者肉先手直接控塔裡,射手隨之上去輸出,這種打法敵方有一點猶豫(還想要塔)就跑不掉了!

後期看綜合
如果雙方真的可以打到後期,說明雙方在前中期都打的有來有回,而且雙方的技術意識也相當,這個時候就是看綜合的了,包括陣容,意識,配合,時機,例如只要我方肉多,在團戰時我們就就可以爭取主動,3.4個肉直接控到敵方脆皮臉上,如果有血腥可以直接用大招和位移秒掉敵方脆皮,後期團戰決定勝負的因素太多了,很難說清,而且能打到後期就很難!

總結:
目前來看,英魂之刃的遊戲局勢和S10基本一致,因為主流戰士和坦克太過強勢,一旦有優勢動不動就越塔強殺,可以遇見的是射手的出裝變革之路會開啟,目前稍有意識的射手已經將邪神面具的出裝排布在3.4位,就是要提高生存能力,這種趨勢會逐漸增加,畢竟一旦逆風射手變成廢物也的確影響遊戲體驗!

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