S11排位战局整体走向,战坦永远是主流!!!|英魂之刃


3楼猫 发布时间:2022-01-29 00:43:39 作者:阿冬 Language

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【BAN选】
 英魂在S7之后的BAN局势就已经逐渐固定,无非是新出积分英雄BAN一下,偶尔也有新出普通英雄BAN,这是考虑有人乱选造成的坑队友

目前BAN选的英雄选择有
亚瑟 吕布 魔星 张飞 曹操 李白
 从这6个我们最常BAN的英雄之中不难发现一些他们自身都有的特性
伤害高
抗性强
灵活优
这里面每一个英雄都兼具了这三个方面,虽然在某些方面会弱,有些会特别强,例如:张飞在爆发伤害没有吕布和魔星强,但是在吸收伤害,控制上是最强者,并且在后期张飞依靠反甲同样可以打死脆皮,只是时间长短问题,从这些方面来说他们近乎是完美的英雄,所以以后肯定也是他们长期占据BAN位,这是英雄设定问题,除非官方大改! PS:曹操可能是单纯的伤害数值问题,等以后削弱会跌落BAN位 
【游戏节奏】
前期看配合
在英魂之刃中,前期极为容易爆发团战,尤其是在4级左右,一般是靠刺客去上路切射手了,这个时候双方就开始集结了,这个阶段的输赢就可能决定整个战局的走向,一旦前期让刺客拿到3.4个人头就很容易形成滚雪球的优势,所以一旦前期团战配合是重中之重,双方的输出没有差距,所以靠配合,而且这个时候一定要看敌方的英雄构成,在结合我方的英雄构成,看人齐不齐,在决定打不打,如果敌方有李小龙,腹部,吕布,亚瑟这种切后或者前期输出特别高的英雄,最好还是放弃打团!
PS:也有前期反野的时候打团的,直接1级团,结果是一样的,如果那方胜利就很容易滚雪球!
中期看经济
如果前期团战输了,中期这段时间我们仍有机会赶回来,就是多补兵注意野区,低调发育,尽量以骚扰的方式去应对敌方,一看对面有2.3人一起gank就赶紧溜之大吉,哪怕不要防御塔了,在英魂中命比塔重要,除了高地(王者反之),等到经济平衡后,在伺机反超,如果中期因为敌方的高压gank而崩溃,基本上不可能有后期了,英魂绝大部分都是这样的,前期崩导致连锁反应,整局都处于被压制状态!
如果中期有优势(包括阵容优势)我们就可以频繁的主动进攻,甚至可以越塔强杀,尽快把敌方的主力输出打崩溃,例如:只要脆皮敢单走,两个战士或者一肉一射手,战士或者肉先手直接控塔里,射手随之上去输出,这种打法敌方有一点犹豫(还想要塔)就跑不掉了!

后期看综合
如果双方真的可以打到后期,说明双方在前中期都打的有来有回,而且双方的技术意识也相当,这个时候就是看综合的了,包括阵容,意识,配合,时机,例如只要我方肉多,在团战时我们就就可以争取主动,3.4个肉直接控到敌方脆皮脸上,如果有血腥可以直接用大招和位移秒掉敌方脆皮,后期团战决定胜负的因素太多了,很难说清,而且能打到后期就很难!

总结:
目前来看,英魂之刃的游戏局势和S10基本一致,因为主流战士和坦克太过强势,一旦有优势动不动就越塔强杀,可以遇见的是射手的出装变革之路会开启,目前稍有意识的射手已经将邪神面具的出装排布在3.4位,就是要提高生存能力,这种趋势会逐渐增加,毕竟一旦逆风射手变成废物也的确影响游戏体验!

(ง •̀_•́)ง努力,争取每天更新一次
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