《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲


3樓貓 發佈時間:2023-10-03 15:54:25 作者:Galgame批評 Language

——讚美盛夏裡向日葵的回憶。

 朋友啊,你還好嗎?身沒有崩壞吧?心沒有磨損吧?

 因為你是個擔心許許多多,卻對自己疏忽大意的人啊。


 都會的喧囂,匆忙,你一定每天都生活的兢兢業業吧。

 朋友啊,讓你的翅膀休憩片刻吧。

 回到那個回憶的村莊吧。讓一望無垠的藍天,

 海角盛開的向日葵,再一次浮現在你的心胸吧。

 你聽到了嗎?那鐘聲。

 每天早上你敲響的,祝福村子新的一天的聲音。

 你敲響的那鐘聲,現在也在我的心中迴響。

 時過境遷,人們背井離鄉,夏季的鐘聲也消失了。

 小小的村會教會,也要合併進旁邊城裡的大教會。

 朋友啊,我希望,可以再一次與你祈福。

 到這小小的教會小小的十字架,致這深遠的回憶。

 但願,這個夏天的回憶,可以充滿了我們對未來的希望。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第0張

引言

《向日葵教會與長夏假期》是枕社在2013年發售的遊戲,相比於同社的櫻之詩和素晴日,本作的名氣實在說不上大,也沒有如二者般的精彩故事和深刻內涵。不過正如作品的名字一樣,故事的舞臺是鄉村的夏日,這裡有隴白教會前驕陽下綻放的向日葵花田,也有夜空下海浪輕撫的沙灘,伴隨著由松本文紀製作的鋼琴曲BGM,我們彷彿也身處在了夏日的隴白村中。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第1張

《向日葵》以夏日氛圍的塑造為遊戲的基礎,配合上極具辨識度的BGM和極富盛夏氣息的背景,為玩家們呈現了四個風格不盡相同的故事,其中夏咲詠,流華,金剛石線使用民俗傳說作為故事的引導要素,將三位女主角對於陽介,即男主的情感和態度的變化串聯起來,這使得情感線的脈絡清晰可見,然而以上三條線在令人感動的情感線路之外,不負責推進男女主情感關係的日常橋段則有些不盡人意,以至於影響到了遊戲整體的觀感,這是《向日葵》美中不足的地方。不過本作的雛櫻線則走向了一條完全不同的道路,相較於受到扶她自較深影響的其他線路,這條線幾乎沒有使用民俗要素,而是選擇以輕鬆有趣的非情感推進橋段開路,將對其他線路的呼應藏於這些日常當中,這讓被大家守護的小雛櫻和家一般的隴白教會成為了情感共鳴的中心,甚至讓玩家能夠充分代入做出許多反常行為的男主,對於一部極其側重於氛圍塑造和給予玩家沉浸感的“氛圍”作,這是極其成功的。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第2張

她無時無刻不在展現著,這是一個有關於“令人懷戀的夏日”的故事。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第3張

極致的夏日氛圍渲染

本作的音樂依然是由常和枕社合作的松本文紀負責,在這裡松本文紀將自己擅長的鍵盤樂器作曲發揮到了極致。日常中常使用的曲目一般將鋼琴作為底色,輔以諸如吉他,電子合成器等製作的獨特片段來渲染出輕快,陽光的氛圍,而在其中也有著不少單獨使用鋼琴演奏的曲目。比如やさしいてのひらのなかで,男主接到神父的邀請,乘坐公交回到了他偏僻的故鄉隴白鎮,而當他再次親眼見到種滿向日葵的隴白教會時,這首有著悠靜小調的BGM便會響起,玩家跟隨著男主的視角從遠處逐漸走近教會,向日葵田,古樸的教會,這首曲子聯合出現在玩家眼前的場景呈現出十足的夏日風情。除開對鋼琴的極致運用,本作的BGM還使用管風琴演奏了不少曲目,神聖的氛圍感與教會恰好呼應,為特定橋段的演出添色不少。比如改編自雛櫻線ED的さくらとことり-Orgel-,出現在了結尾男主與雛櫻結婚的場景中,而在這個場景中玩家跟隨的是雛櫻媽媽的視角,文字,畫面與音樂在這裡達成了無與倫比的配合。改編自貝多芬悲愴奏鳴曲第二樂章的夏のこかげ也因吉他的運用顯得抑揚頓挫,使秘密基地和教堂裡度過的悠閒時光更添一分恬靜。松本文紀不僅會改編古典樂,還會neta自己作的曲子,それは,ささやかなーーあした的一段便是夜之向日葵的變奏,儘管二者傳達的景象完全不一樣——陽光照耀下的向日葵在前者靈動輕快的旋律下躍然眼前。BGM對於一款galgame來說固然重要,但如果沒有良好的視覺體驗,一切都是空談。所幸,“夏日”的景色被完美地呈現在了玩家面前。初入遊戲,遊戲的主題元素顯而易見——高遠而湛藍的天空下,向日葵花田向著驕陽肆無忌憚地綻放著,背後是古樸得有些沉重的隴白教會。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第4張

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第5張

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第6張

遊戲中不僅有大量與向日葵相關的CG,還有許多展現“盛夏的隴白村”的場景,其中包含有不少諸如海灘,透射著陽光的茂密樹林,小賣部等常出現於ACG作品中的景色和景物,同時因為上述景物的出現,畫面以大片的淺藍或者深綠色調為主,是非常經典的對“夏日”氛圍的塑造。枕社之前的H2O,素晴日等等都有以向日葵作為主要景物的場景,將向日葵作為意象的劇情,素晴日更是因為“向日葵の坂道”這一結局使得向日葵原本所代表的“生命力與希望”的含義有了更直觀的體現。在同樣是夏日題材的Summer Pockets中,向日葵更多的是作為CG演出的一環,與文本搭配推進劇情,而不是單純地渲染夏日氛圍。本作則是在使用向日葵作為景物的同時,也使用了其中兩個花語“沉默的愛”與“宛如太陽”,詠線和雛櫻線更加突出了這點。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第7張

儘管有使用外包畫師,本作的人物立繪依然主要由枕社的老牌畫師們負責,因此無論是人物設計還是服裝設計都帶著濃厚的枕社風味——纖細修長的人體,帶有一定宗教色彩且裝飾繁複的校服,這些要素從H2O開始,出現在了很多枕社的作品中,在素晴日,終之空RE,櫻之詩和向日葵教會中都有運用。正好,作為本作主要故事發生地的隴白教會與這種帶有基督教要素的服飾相得益彰,但是與素晴日和櫻之詩將宗教要素用於闡述思想不同,隴白教會和它在設定上的即將消逝都是為了一個目的——配合帶有民俗要素的故事,塑造名為“懷戀感”的氛圍。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第8張

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第9張

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《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第11張

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民俗,“故鄉”與童話

既然來到了與大城市截然不同的隴白小鎮,那麼不同於都市傳說的鄉間民俗傳說就是其中必不可少的一個要素,本作在民俗傳說的使用上達到了令人驚豔的水準。自哥哥豐富的雜學知識儲備在其中發揮了至關重要的作用。民俗傳說作為一個明顯的線索貫穿了夏咲詠,金剛石,流華三條線.

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《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第14張

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第15張

這些經過改編的民間怪談之下是面對著久別重逢,又無比喜愛的陽介,三位角色內心情感的變化。而雛櫻作為隱藏女主,她的故事以她與男主相處的日常為重心,用更長的篇幅去刻畫她多方面的轉變,並和其他線路形成共鳴,在最後完成昇華。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第16張

夏咲詠線借伊邪那其堵住黃泉路的傳說,引出“黃泉的引路人”這一概念,並在此基礎上再來講述夏咲詠的故事。在這方面,詠線有著一條的清晰的脈絡和十足動人的情感轉變,在結尾處完成了蛻變,使得整條線的情節發展節奏如絲般順滑——首先借由月子對朧白民間傳說的好奇心,將大家的注意力引向這些神奇的靈異現象,隨後逐步揭曉這些怪異體驗與主線的關係,並在高潮處將前期引起的好奇心與真相揭曉之後的釋然感收束到一起,自然地導向“感動”這一情感,是不可多得的體驗。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第17張

同時,詠線對於標題“向日葵教會”的闡釋十分貼切,使其獲得了更深一層的含義,也就是“夏咲詠”繼承的生命的意義,在雛櫻線中這層含義會跟隨男主繼續繼承下去,進而體現得更加動人。夏咲詠在雛櫻線的戲份其實並不多,但想要進入雛櫻線,必須通關詠線,這便會讓玩家們充分瞭解到詠對男主的情感之深厚,以至於當夏咲詠向男主告別的場景成為了一個極其成功的淚點。但這條體驗極佳的線路也有缺點,其通過閃回補完事件和一部分設定,再回到現在的時間線,導致本就較為緩慢的敘事節奏變得更加緩慢。另一點便是詠與陽介確認關係之後本應該發糖的日常部分被填充了過量的黃段子,時不時蹦出來的黃色笑話很影響觀感。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第18張

與詠線聯繫異常緊密的雛櫻線則更多地著墨於日常——與雛櫻和隴白聖歌隊的大家相處的日常。甚至由於一人佔了整整兩條線,無論是雛櫻個人形象的豐滿,還是她與身邊人,尤其是陽介的互動,都得到了充分的展現。得益於紺野的良好發揮,雛櫻線的日常描寫非常優秀——敘事節奏張弛有度,即使是一件小事也以很有趣的方式呈現了出來,比如陽介對雛櫻態度轉變的一個契機,在家玩遊戲,很多情況下,劇本家們會選擇從遊戲本體與玩家兩方面去描寫這一場景,而在這裡紺野完全不對遊戲本體著墨,僅著眼於雛櫻與男主的表現,使得玩家的注意力全部放在二者身上,遊戲的沉浸感便因此得到了加強。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第19張

雛櫻擁有兩條線,時間點分別是她的小孩子時期和少女時期,設定上較長的時間跨度使得玩家對朧白村有了一層最基礎的歸屬感。這條線沒有采用其他三條線所使用的插敘,而是按照時間順序一口氣講完整個故事,使得作為明線的“雛櫻與她母親的關係”能夠跟隨男主的視角逐漸被展現出來,同時作為暗線的“雛櫻的情感”寄宿於日常事件中,兩條線在最後交匯呼應,迎來一個宛如童話般的美好結局,並且以一種奇妙的方式呼應著遊戲的標題,不得不說這對作為遊戲核心的氛圍感,即對於“故鄉”歸屬感的塑造非常有用。同時“物是人非”的懷戀感也在同處盛夏的向日葵花田前滿溢而出,時過境遷,唯有重要之人陪伴在身邊。這裡就不得不說道說道雛櫻線的ED了,ED的歌詞以雛櫻的視角完美概括了她的經歷,她眼中的陽介,她和陽介的日常,這既是對故事的補全,也是讓玩家在看到男主的無奈,妥協和努力之後能有些許“養女兒”般的欣慰,也讓隴白教會這個“地方”真正成為了一個充滿留念之地,不可謂不令人感動。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第20張

同樣是以隴白教會作為故事的主舞臺,流華線和金剛石線的故事展開卻不盡人意。流華線雖然使用“靈”這一概念,將流華對陽介的情感具象化為“藍玫瑰”的特殊存在,在劇情展開的階段通過出色的懸疑氛圍增強故事張力,與《素晴日》的第二章有異曲同工之妙,但是無論是人物動機的講述,還是情感轉變的驅力,都略遜詠線與雛櫻線一籌。箇中緣由,不外乎兩點——一是二人互訴情感前的鋪墊以過往經歷為主,忽視了對當下情感發展和轉變的細膩描寫,最終導致插敘佔比過大,敘述重逢後情感變化的篇幅不足,顧此失彼,情感粗糙;二是設定的弊端,即“藍玫瑰”的出現導致流華的情感表露過於集中,使得二人的情感變化倉促而不自然,突兀而不流暢,情感驅動生硬,很是可惜。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第21張

與流華線不同,金剛石線通過回憶與現實的交織,補充過往經歷的同時,也注重當下情感的轉變細節,使得二人情感發展更為暢達。可惜儘管如此,金剛石線依舊過於平淡,難以稱得上優秀。首先是日常敘事節奏拖沓,伏筆明顯,平淡感強,再則是高潮部分整體效果未達預期,既沒有幡然而悟的詫異,也沒有心有慼慼的快然,使整條線路棄之可惜食之無味,最後則是陽介經歷考驗,扮演怪盜,搶走公主這一鬧劇略顯荒謬,頗有白給的戲劇性。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第22張

不僅如此,流華線和金剛石線的評價低於詠線和雛櫻線,與其劇情深度不足、主題共鳴缺乏亦不無關係。詠線和雛櫻線從“向日葵教會”“長長的假期”的中心主題出發,都從不同角度與之共鳴,使作為背景出現的“隴白小鎮”活靈活現,成為往日回憶的根源與創造新記憶的沃土,更加深入地刻畫人物成長和闡釋“夏日”與“懷戀感”,而流華線、金剛石線雖也是這一舞臺上的不同劇情線路,卻因對情感的細膩表現、主題的挖掘深度不如另外兩者,綜合觀感稍差。

總結

《向日葵教會與長夏假期》這一作品極致夏日氛圍渲染的背後,不止是一則則引人入勝的隴白民俗故事,還有陽介和四位少女在這片故土上對過往記憶與當下情感的思考與抉擇。極為優秀的音畫表現,充滿文藝氣息的主題立意,都保證這部作品擁有不低的上限,但良莠不齊的劇情線路則讓其下限與上限有較大的差距,而且其著重表現的夏日氛圍和對歸屬感的獨特闡釋都需要玩家細細品味,總體上是一部優秀但挑人的遊戲。若你一時彷徨,也不妨來感受枕社這部作品中極致音畫表現和潛藏在盛夏主題中的文藝氣息共同帶來的微醺,想必其中單純而獨具一格的悸動能讓我們重拾對未來的希望。為了在不知不覺間再一次綻放笑容,讓我們一同在這向日葵的教會播種回憶的種子,對於這樣的目的來說,哪怕綻放的向日葵會隨著夏日的結束而枯萎,這時間也並不短暫了。

《向日葵教會與長夏假期》——夏日與鄉愁的華爾茲-第23張

文案:Galgame批評

排版:Galgame批評


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