《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹


3楼猫 发布时间:2023-10-03 15:54:25 作者:Galgame批评 Language

——赞美盛夏里向日葵的回忆。

 朋友啊,你还好吗?身没有崩坏吧?心没有磨损吧?

 因为你是个担心许许多多,却对自己疏忽大意的人啊。


 都会的喧嚣,匆忙,你一定每天都生活的兢兢业业吧。

 朋友啊,让你的翅膀休憩片刻吧。

 回到那个回忆的村庄吧。让一望无垠的蓝天,

 海角盛开的向日葵,再一次浮现在你的心胸吧。

 你听到了吗?那钟声。

 每天早上你敲响的,祝福村子新的一天的声音。

 你敲响的那钟声,现在也在我的心中回响。

 时过境迁,人们背井离乡,夏季的钟声也消失了。

 小小的村会教会,也要合并进旁边城里的大教会。

 朋友啊,我希望,可以再一次与你祈福。

 到这小小的教会小小的十字架,致这深远的回忆。

 但愿,这个夏天的回忆,可以充满了我们对未来的希望。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第0张

引言

《向日葵教会与长夏假期》是枕社在2013年发售的游戏,相比于同社的樱之诗和素晴日,本作的名气实在说不上大,也没有如二者般的精彩故事和深刻内涵。不过正如作品的名字一样,故事的舞台是乡村的夏日,这里有陇白教会前骄阳下绽放的向日葵花田,也有夜空下海浪轻抚的沙滩,伴随着由松本文纪制作的钢琴曲BGM,我们仿佛也身处在了夏日的陇白村中。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第1张

《向日葵》以夏日氛围的塑造为游戏的基础,配合上极具辨识度的BGM和极富盛夏气息的背景,为玩家们呈现了四个风格不尽相同的故事,其中夏咲咏,流华,金刚石线使用民俗传说作为故事的引导要素,将三位女主角对于阳介,即男主的情感和态度的变化串联起来,这使得情感线的脉络清晰可见,然而以上三条线在令人感动的情感线路之外,不负责推进男女主情感关系的日常桥段则有些不尽人意,以至于影响到了游戏整体的观感,这是《向日葵》美中不足的地方。不过本作的雏樱线则走向了一条完全不同的道路,相较于受到扶她自较深影响的其他线路,这条线几乎没有使用民俗要素,而是选择以轻松有趣的非情感推进桥段开路,将对其他线路的呼应藏于这些日常当中,这让被大家守护的小雏樱和家一般的陇白教会成为了情感共鸣的中心,甚至让玩家能够充分代入做出许多反常行为的男主,对于一部极其侧重于氛围塑造和给予玩家沉浸感的“氛围”作,这是极其成功的。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第2张

她无时无刻不在展现着,这是一个有关于“令人怀恋的夏日”的故事。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第3张

极致的夏日氛围渲染

本作的音乐依然是由常和枕社合作的松本文纪负责,在这里松本文纪将自己擅长的键盘乐器作曲发挥到了极致。日常中常使用的曲目一般将钢琴作为底色,辅以诸如吉他,电子合成器等制作的独特片段来渲染出轻快,阳光的氛围,而在其中也有着不少单独使用钢琴演奏的曲目。比如やさしいてのひらのなかで,男主接到神父的邀请,乘坐公交回到了他偏僻的故乡陇白镇,而当他再次亲眼见到种满向日葵的陇白教会时,这首有着悠静小调的BGM便会响起,玩家跟随着男主的视角从远处逐渐走近教会,向日葵田,古朴的教会,这首曲子联合出现在玩家眼前的场景呈现出十足的夏日风情。除开对钢琴的极致运用,本作的BGM还使用管风琴演奏了不少曲目,神圣的氛围感与教会恰好呼应,为特定桥段的演出添色不少。比如改编自雏樱线ED的さくらとことり-Orgel-,出现在了结尾男主与雏樱结婚的场景中,而在这个场景中玩家跟随的是雏樱妈妈的视角,文字,画面与音乐在这里达成了无与伦比的配合。改编自贝多芬悲怆奏鸣曲第二乐章的夏のこかげ也因吉他的运用显得抑扬顿挫,使秘密基地和教堂里度过的悠闲时光更添一分恬静。松本文纪不仅会改编古典乐,还会neta自己作的曲子,それは,ささやかなーーあした的一段便是夜之向日葵的变奏,尽管二者传达的景象完全不一样——阳光照耀下的向日葵在前者灵动轻快的旋律下跃然眼前。BGM对于一款galgame来说固然重要,但如果没有良好的视觉体验,一切都是空谈。所幸,“夏日”的景色被完美地呈现在了玩家面前。初入游戏,游戏的主题元素显而易见——高远而湛蓝的天空下,向日葵花田向着骄阳肆无忌惮地绽放着,背后是古朴得有些沉重的陇白教会。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第4张

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第5张

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第6张

游戏中不仅有大量与向日葵相关的CG,还有许多展现“盛夏的陇白村”的场景,其中包含有不少诸如海滩,透射着阳光的茂密树林,小卖部等常出现于ACG作品中的景色和景物,同时因为上述景物的出现,画面以大片的浅蓝或者深绿色调为主,是非常经典的对“夏日”氛围的塑造。枕社之前的H2O,素晴日等等都有以向日葵作为主要景物的场景,将向日葵作为意象的剧情,素晴日更是因为“向日葵の坂道”这一结局使得向日葵原本所代表的“生命力与希望”的含义有了更直观的体现。在同样是夏日题材的Summer Pockets中,向日葵更多的是作为CG演出的一环,与文本搭配推进剧情,而不是单纯地渲染夏日氛围。本作则是在使用向日葵作为景物的同时,也使用了其中两个花语“沉默的爱”与“宛如太阳”,咏线和雏樱线更加突出了这点。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第7张

尽管有使用外包画师,本作的人物立绘依然主要由枕社的老牌画师们负责,因此无论是人物设计还是服装设计都带着浓厚的枕社风味——纤细修长的人体,带有一定宗教色彩且装饰繁复的校服,这些要素从H2O开始,出现在了很多枕社的作品中,在素晴日,终之空RE,樱之诗和向日葵教会中都有运用。正好,作为本作主要故事发生地的陇白教会与这种带有基督教要素的服饰相得益彰,但是与素晴日和樱之诗将宗教要素用于阐述思想不同,陇白教会和它在设定上的即将消逝都是为了一个目的——配合带有民俗要素的故事,塑造名为“怀恋感”的氛围。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第8张

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第9张

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第10张

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第11张

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第12张

民俗,“故乡”与童话

既然来到了与大城市截然不同的陇白小镇,那么不同于都市传说的乡间民俗传说就是其中必不可少的一个要素,本作在民俗传说的使用上达到了令人惊艳的水准。自哥哥丰富的杂学知识储备在其中发挥了至关重要的作用。民俗传说作为一个明显的线索贯穿了夏咲咏,金刚石,流华三条线.

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《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第15张

这些经过改编的民间怪谈之下是面对着久别重逢,又无比喜爱的阳介,三位角色内心情感的变化。而雏樱作为隐藏女主,她的故事以她与男主相处的日常为重心,用更长的篇幅去刻画她多方面的转变,并和其他线路形成共鸣,在最后完成升华。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第16张

夏咲咏线借伊邪那其堵住黄泉路的传说,引出“黄泉的引路人”这一概念,并在此基础上再来讲述夏咲咏的故事。在这方面,咏线有着一条的清晰的脉络和十足动人的情感转变,在结尾处完成了蜕变,使得整条线的情节发展节奏如丝般顺滑——首先借由月子对胧白民间传说的好奇心,将大家的注意力引向这些神奇的灵异现象,随后逐步揭晓这些怪异体验与主线的关系,并在高潮处将前期引起的好奇心与真相揭晓之后的释然感收束到一起,自然地导向“感动”这一情感,是不可多得的体验。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第17张

同时,咏线对于标题“向日葵教会”的阐释十分贴切,使其获得了更深一层的含义,也就是“夏咲咏”继承的生命的意义,在雏樱线中这层含义会跟随男主继续继承下去,进而体现得更加动人。夏咲咏在雏樱线的戏份其实并不多,但想要进入雏樱线,必须通关咏线,这便会让玩家们充分了解到咏对男主的情感之深厚,以至于当夏咲咏向男主告别的场景成为了一个极其成功的泪点。但这条体验极佳的线路也有缺点,其通过闪回补完事件和一部分设定,再回到现在的时间线,导致本就较为缓慢的叙事节奏变得更加缓慢。另一点便是咏与阳介确认关系之后本应该发糖的日常部分被填充了过量的黄段子,时不时蹦出来的黄色笑话很影响观感。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第18张

与咏线联系异常紧密的雏樱线则更多地着墨于日常——与雏樱和陇白圣歌队的大家相处的日常。甚至由于一人占了整整两条线,无论是雏樱个人形象的丰满,还是她与身边人,尤其是阳介的互动,都得到了充分的展现。得益于绀野的良好发挥,雏樱线的日常描写非常优秀——叙事节奏张弛有度,即使是一件小事也以很有趣的方式呈现了出来,比如阳介对雏樱态度转变的一个契机,在家玩游戏,很多情况下,剧本家们会选择从游戏本体与玩家两方面去描写这一场景,而在这里绀野完全不对游戏本体着墨,仅着眼于雏樱与男主的表现,使得玩家的注意力全部放在二者身上,游戏的沉浸感便因此得到了加强。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第19张

雏樱拥有两条线,时间点分别是她的小孩子时期和少女时期,设定上较长的时间跨度使得玩家对胧白村有了一层最基础的归属感。这条线没有采用其他三条线所使用的插叙,而是按照时间顺序一口气讲完整个故事,使得作为明线的“雏樱与她母亲的关系”能够跟随男主的视角逐渐被展现出来,同时作为暗线的“雏樱的情感”寄宿于日常事件中,两条线在最后交汇呼应,迎来一个宛如童话般的美好结局,并且以一种奇妙的方式呼应着游戏的标题,不得不说这对作为游戏核心的氛围感,即对于“故乡”归属感的塑造非常有用。同时“物是人非”的怀恋感也在同处盛夏的向日葵花田前满溢而出,时过境迁,唯有重要之人陪伴在身边。这里就不得不说道说道雏樱线的ED了,ED的歌词以雏樱的视角完美概括了她的经历,她眼中的阳介,她和阳介的日常,这既是对故事的补全,也是让玩家在看到男主的无奈,妥协和努力之后能有些许“养女儿”般的欣慰,也让陇白教会这个“地方”真正成为了一个充满留念之地,不可谓不令人感动。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第20张

同样是以陇白教会作为故事的主舞台,流华线和金刚石线的故事展开却不尽人意。流华线虽然使用“灵”这一概念,将流华对阳介的情感具象化为“蓝玫瑰”的特殊存在,在剧情展开的阶段通过出色的悬疑氛围增强故事张力,与《素晴日》的第二章有异曲同工之妙,但是无论是人物动机的讲述,还是情感转变的驱力,都略逊咏线与雏樱线一筹。个中缘由,不外乎两点——一是二人互诉情感前的铺垫以过往经历为主,忽视了对当下情感发展和转变的细腻描写,最终导致插叙占比过大,叙述重逢后情感变化的篇幅不足,顾此失彼,情感粗糙;二是设定的弊端,即“蓝玫瑰”的出现导致流华的情感表露过于集中,使得二人的情感变化仓促而不自然,突兀而不流畅,情感驱动生硬,很是可惜。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第21张

与流华线不同,金刚石线通过回忆与现实的交织,补充过往经历的同时,也注重当下情感的转变细节,使得二人情感发展更为畅达。可惜尽管如此,金刚石线依旧过于平淡,难以称得上优秀。首先是日常叙事节奏拖沓,伏笔明显,平淡感强,再则是高潮部分整体效果未达预期,既没有幡然而悟的诧异,也没有心有戚戚的快然,使整条线路弃之可惜食之无味,最后则是阳介经历考验,扮演怪盗,抢走公主这一闹剧略显荒谬,颇有白给的戏剧性。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第22张

不仅如此,流华线和金刚石线的评价低于咏线和雏樱线,与其剧情深度不足、主题共鸣缺乏亦不无关系。咏线和雏樱线从“向日葵教会”“长长的假期”的中心主题出发,都从不同角度与之共鸣,使作为背景出现的“陇白小镇”活灵活现,成为往日回忆的根源与创造新记忆的沃土,更加深入地刻画人物成长和阐释“夏日”与“怀恋感”,而流华线、金刚石线虽也是这一舞台上的不同剧情线路,却因对情感的细腻表现、主题的挖掘深度不如另外两者,综合观感稍差。

总结

《向日葵教会与长夏假期》这一作品极致夏日氛围渲染的背后,不止是一则则引人入胜的陇白民俗故事,还有阳介和四位少女在这片故土上对过往记忆与当下情感的思考与抉择。极为优秀的音画表现,充满文艺气息的主题立意,都保证这部作品拥有不低的上限,但良莠不齐的剧情线路则让其下限与上限有较大的差距,而且其着重表现的夏日氛围和对归属感的独特阐释都需要玩家细细品味,总体上是一部优秀但挑人的游戏。若你一时彷徨,也不妨来感受枕社这部作品中极致音画表现和潜藏在盛夏主题中的文艺气息共同带来的微醺,想必其中单纯而独具一格的悸动能让我们重拾对未来的希望。为了在不知不觉间再一次绽放笑容,让我们一同在这向日葵的教会播种回忆的种子,对于这样的目的来说,哪怕绽放的向日葵会随着夏日的结束而枯萎,这时间也并不短暂了。

《向日葵教会与长夏假期》——夏日与乡愁的华尔兹-第23张

文案:Galgame批评

排版:Galgame批评


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