我覺得DLC和本體相比最大的區別,就是DLC招骨灰有些boss也容易卡住。而在本體裡,基本不存在。
在本體,正常發育舔圖的手殘玩家,使用一把t2級別以上的武器,配合正常發育的骨灰,都能做到不卡boss。
大家都說女武神糞,但那是單刷。而招骨灰,太簡單了。很多t1t0級別的武器,完全不用管水鳥,招出大哥,戰技復讀即可輕鬆過關。
反觀DLC,好多boss攻擊慾望強,aoe多,有幾個boss甚至不給招骨灰的時間。這大大提高了招骨灰玩家的難度。
尤其是最終boss拉塔恩,除非特殊玩法,否則招不招骨灰差不多。。甚至招了可能死得更快。
拉塔恩,不使用t0武器,自己通關的難度就很高了。即使使用t0武器,也需要更有針對性的配裝,配藥。
所以我會說:DLC對於招骨灰的手殘黨,這遊戲真難了一些。
但對那些習慣不招骨灰的單刷玩家,DLC整體難度和本體比真沒難多少。而刨除本體裡的白給boss,只論最厲害的十個boss,我覺得DLC的boss並不比本體的厲害。
我說幾個本體裡我印象中最難的boss,女武神,雪原死亡儀式鳥,雪原土龍,後兩個我只能通過逃課的方法打過。。
其實我覺得DLC整體戰鬥風格上逼著玩家進階,還是挺好的。
比如我終於學會了製作系統。。當然本來就很簡單 ,只是以前從來沒用過。。
打柳條人制作大燃燒壺,打拉塔恩過不去我製作鐵壺香。。甚至特意去本體找忍耐的戰灰。
打大眼萌還學會了彈反。。。
在本體裡,真的不需要這麼麻煩,一把加10的t1級別武器,就能從頭砍到尾了。