【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 10:46:00 作者:freedom Language

2023 年遊戲圈這個話題挺大,我想縮小一點為【挑選四部遊戲代表 2023 年國內遊戲圈】:

《崩壞:星穹鐵道》:手遊

《尋道大千》:小遊戲

《火山的女兒》:獨立遊戲

《黑神話:悟空》:端遊/主機遊戲/國產大作

先來點狗屁不通:

  • 崩鐵的征途是全球的星塵大海
  • 尋道砍的是打工人的逆襲想象
  • 火山正迸發著獨遊的百花齊放
  • 黑神話傳承了國遊的天命之路

下面展開聊聊。

《崩壞:星穹鐵道》:手遊的兩面

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第0張

23年的國內手遊市場可以說是兩極分化:

一邊是崩壞這樣的超級產品在征服全球,革品類的命;一邊是更多的遊戲上線即暴死甚至沒法上線,掙扎在生存邊緣。

前者:《崩鐵》全球驚人的表現,流水是一個側面;騰訊網易都在增長,特別是網易出了“讓mmo再次”偉大的逆水寒,首月狂斬數十億流水、還有街籃、賽車的爆款、繼續起飛活躍過億的蛋仔......

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第1張

後者,在騰訊、網易都在增長,米哈游上了星鐵更是大幅增長,整體遊戲行業收入卻下降了,特別是手遊行業繼續萎縮,這簡單的說明了:中小遊戲公司慘得不行。中國遊戲行業到底更需要什麼?

中國遊戲更需要能活下去並百花齊放的中小遊戲公司,這樣才是遊戲行業寒冬的結束。

《尋道大千》:小遊戲與追風口的人們

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第2張

其實手遊收入的萎縮,有一部分是轉移到小遊戲上了。原因為何呢?還是所謂的紅利:

  • 人口紅利:微信小遊戲用戶裡,還有大量未受過頁遊、手遊教育的用戶
  • 平臺紅利:抖音、微信對於小遊戲政策雖然一直在收緊,但依然有很大賺錢的空間。比如微信小遊戲的ios政策

三七的《尋到大千》我聊過幾次,我個人體驗下來覺得質量很高,但這個產品依然要靠瘋狂買量且依然利潤不是很多,這可能是意味著做小遊戲也和手遊一樣非常難賺錢了。

而小遊戲的研發們其實非常瘋狂:成熟的框架+玩法原型+換皮完整上線,週期可以壓到3~6個月之間。而這裡面賺錢的依然非常少,很多小研發其實非常迷茫,而很多還為了生存以很低的價格接定製小遊戲,純賺點工資錢。

以《瘋狂騎士團》、《鹹魚之王》等產品在小遊戲浪潮中賺得盆滿缽滿的豪騰嘉科也遭不住傳統手遊大廠的小遊戲攻勢了;而曇花一現的羊羊羊的新品也沒能再次引爆朋友圈.....

手遊的紅利越來越少,在沒有新的範式突破前,迷茫和看不到希望可能是常態。

《火山的女兒》:獨立遊戲的星星之火

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第3張

上面似乎說的都是壞事,但在國內2023年的獨遊圈子裡我看到的是“星星之火可以燎原”。

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第4張

之前22年的一個判斷基本都是準確的,後來也覆盤了一下:遊戲行業寒冬會持續幾年,入行時間是否應該推遲?

國產獨立遊戲裡,大家發現其實相對來說是個藍海。會逐漸有更多的從業者去做獨立項目,不乏成功項目團隊。未來幾年每年都應該會有百萬銷量級的作品,甚至會有五百萬左右銷量的爆款出現。

對於獨遊我依然保持這個判斷。因為我在獨遊的社群、和獨遊創作者的交流、還有各種獨遊相關的線下活動裡我感覺到的是:朝氣蓬勃,自由生長,在未來大概率可以百花齊放。

上半年由二人制作的《火山的女兒》當時公佈的銷量是60w,年底百萬問題應該不大(還有大促沒完)?網友自制「2023 國產獨立遊戲銷量半年榜」出爐,你有哪些評價?

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第5張

下半年更是驚喜不斷。比如煙火作者新作《三伏》;質量極高銷量20w+年底應該能到30w的《逸劍風雲決》;肯定會被大部分玩家開除獨遊籍的影視互動遊戲《完蛋!我被美女包圍了》引發了影視圈和投資圈的熱潮;最近還有一款新肉鴿《時行者:黑暗世界》首周銷量就破了5w......

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第6張

而其實我對國產獨遊更有信心的原因是我實際玩到了、或者是見到了很多很有潛力的,即將在未來兩年上線的國產獨遊產品。

當年中二的我看《獨立遊戲大電影》熱淚盈眶,看國產版的《獨行》有點腦溢血。

我願意專門花時間在網上寫點東西是因為我真的希望國內遊戲市場能好起來,人微言輕也能盡點綿薄之力不是麼?之前寫的分享真的能幫助到一些同行,特別是獨遊開發者我就會感到很開心。

《黑神話:悟空》:直面天命

世人都曉神仙好,惟有功名忘不了!

古今將相在何方?荒冢一堆草沒了。

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第7張

我一直覺得遊科的主創挺清醒的,官網裡掛著的“踏上取經路,比抵達靈山更重要”我非常認同,因為這和我一直復讀的“與其感慨路難行,不然馬上出發”其實是一個意思。

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第8張

前段時間的紀錄片《中國遊戲紀事》被很多觀眾吐槽了,我收穫的其實是跨越了數十年的上一代遊戲人的那股子倔勁——憑什麼和永不言棄。

說說整體感受吧,我覺得很受鼓舞和打動,特別是最早遊戲人不服輸、不服氣的實幹精神。另一點是對於“千里馬常有而伯樂不常有”的感嘆,《神鷹突擊隊》和《劍俠情緣》都是自薦失敗,然後被伯樂發現給予機會的故事。

突然反應過來,這和《柯林斯詞典》年度詞彙入選詞中的Bazball表達的打法含義類似:

放鬆、不慫、持續進攻。

也就是不管遇到什麼劣勢,都能先穩住不慌,同時,更不認慫,而是帶著必勝的決心,持續進攻。這句話也送給自己和2023的遊戲圈吧。

【PC遊戲】如果讓你挑選4部遊戲代表2023年遊戲圈,你會如何選擇?-第9張

《黑神話:悟空》23年820的線下試玩給了我很大的震撼,tga公佈的發售pv也讓我格外期待明年:似乎在24年,我們會見證國產遊戲的百花齊放和《黑神話:悟空》的一枝獨秀。

前面兩部分的手遊、小遊戲似乎滿滿的負面感受,而國產獨遊和國產大作方面又是充滿希望。那是不是對於希望辣雞氪金手遊“好似”的玩家來說“這是一個符合邏輯的巧合”“這很合理”。

2023年的遊戲故事到此結束。

最後還是引用一下西遊記的詩吧:

爭名奪利幾時休?早起遲眠不自由 !

騎著驢騾思駿馬,官居宰相望王侯。

只愁衣食耽勞碌,何怕閻君就取勾?

繼子蔭孫圖富貴,更無一個肯回頭!


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