【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?


3楼猫 发布时间:2023-12-14 10:46:00 作者:freedom Language

2023 年游戏圈这个话题挺大,我想缩小一点为【挑选四部游戏代表 2023 年国内游戏圈】:

《崩坏:星穹铁道》:手游

《寻道大千》:小游戏

《火山的女儿》:独立游戏

《黑神话:悟空》:端游/主机游戏/国产大作

先来点狗屁不通:

  • 崩铁的征途是全球的星尘大海
  • 寻道砍的是打工人的逆袭想象
  • 火山正迸发着独游的百花齐放
  • 黑神话传承了国游的天命之路

下面展开聊聊。

《崩坏:星穹铁道》:手游的两面

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第0张

23年的国内手游市场可以说是两极分化:

一边是崩坏这样的超级产品在征服全球,革品类的命;一边是更多的游戏上线即暴死甚至没法上线,挣扎在生存边缘。

前者:《崩铁》全球惊人的表现,流水是一个侧面;腾讯网易都在增长,特别是网易出了“让mmo再次”伟大的逆水寒,首月狂斩数十亿流水、还有街篮、赛车的爆款、继续起飞活跃过亿的蛋仔......

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第1张

后者,在腾讯、网易都在增长,米哈游上了星铁更是大幅增长,整体游戏行业收入却下降了,特别是手游行业继续萎缩,这简单的说明了:中小游戏公司惨得不行。中国游戏行业到底更需要什么?

中国游戏更需要能活下去并百花齐放的中小游戏公司,这样才是游戏行业寒冬的结束。

《寻道大千》:小游戏与追风口的人们

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第2张

其实手游收入的萎缩,有一部分是转移到小游戏上了。原因为何呢?还是所谓的红利:

  • 人口红利:微信小游戏用户里,还有大量未受过页游、手游教育的用户
  • 平台红利:抖音、微信对于小游戏政策虽然一直在收紧,但依然有很大赚钱的空间。比如微信小游戏的ios政策

三七的《寻到大千》我聊过几次,我个人体验下来觉得质量很高,但这个产品依然要靠疯狂买量且依然利润不是很多,这可能是意味着做小游戏也和手游一样非常难赚钱了。

而小游戏的研发们其实非常疯狂:成熟的框架+玩法原型+换皮完整上线,周期可以压到3~6个月之间。而这里面赚钱的依然非常少,很多小研发其实非常迷茫,而很多还为了生存以很低的价格接定制小游戏,纯赚点工资钱。

以《疯狂骑士团》、《咸鱼之王》等产品在小游戏浪潮中赚得盆满钵满的豪腾嘉科也遭不住传统手游大厂的小游戏攻势了;而昙花一现的羊羊羊的新品也没能再次引爆朋友圈.....

手游的红利越来越少,在没有新的范式突破前,迷茫和看不到希望可能是常态。

《火山的女儿》:独立游戏的星星之火

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第3张

上面似乎说的都是坏事,但在国内2023年的独游圈子里我看到的是“星星之火可以燎原”。

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第4张

之前22年的一个判断基本都是准确的,后来也复盘了一下:游戏行业寒冬会持续几年,入行时间是否应该推迟?

国产独立游戏里,大家发现其实相对来说是个蓝海。会逐渐有更多的从业者去做独立项目,不乏成功项目团队。未来几年每年都应该会有百万销量级的作品,甚至会有五百万左右销量的爆款出现。

对于独游我依然保持这个判断。因为我在独游的社群、和独游创作者的交流、还有各种独游相关的线下活动里我感觉到的是:朝气蓬勃,自由生长,在未来大概率可以百花齐放。

上半年由二人制作的《火山的女儿》当时公布的销量是60w,年底百万问题应该不大(还有大促没完)?网友自制「2023 国产独立游戏销量半年榜」出炉,你有哪些评价?

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第5张

下半年更是惊喜不断。比如烟火作者新作《三伏》;质量极高销量20w+年底应该能到30w的《逸剑风云决》;肯定会被大部分玩家开除独游籍的影视互动游戏《完蛋!我被美女包围了》引发了影视圈和投资圈的热潮;最近还有一款新肉鸽《时行者:黑暗世界》首周销量就破了5w......

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第6张

而其实我对国产独游更有信心的原因是我实际玩到了、或者是见到了很多很有潜力的,即将在未来两年上线的国产独游产品。

当年中二的我看《独立游戏大电影》热泪盈眶,看国产版的《独行》有点脑溢血。

我愿意专门花时间在网上写点东西是因为我真的希望国内游戏市场能好起来,人微言轻也能尽点绵薄之力不是么?之前写的分享真的能帮助到一些同行,特别是独游开发者我就会感到很开心。

《黑神话:悟空》:直面天命

世人都晓神仙好,惟有功名忘不了!

古今将相在何方?荒冢一堆草没了。

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第7张

我一直觉得游科的主创挺清醒的,官网里挂着的“踏上取经路,比抵达灵山更重要”我非常认同,因为这和我一直复读的“与其感慨路难行,不然马上出发”其实是一个意思。

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第8张

前段时间的纪录片《中国游戏纪事》被很多观众吐槽了,我收获的其实是跨越了数十年的上一代游戏人的那股子倔劲——凭什么和永不言弃。

说说整体感受吧,我觉得很受鼓舞和打动,特别是最早游戏人不服输、不服气的实干精神。另一点是对于“千里马常有而伯乐不常有”的感叹,《神鹰突击队》和《剑侠情缘》都是自荐失败,然后被伯乐发现给予机会的故事。

突然反应过来,这和《柯林斯词典》年度词汇入选词中的Bazball表达的打法含义类似:

放松、不怂、持续进攻。

也就是不管遇到什么劣势,都能先稳住不慌,同时,更不认怂,而是带着必胜的决心,持续进攻。这句话也送给自己和2023的游戏圈吧。

【PC游戏】如果让你挑选4部游戏代表2023年游戏圈,你会如何选择?-第9张

《黑神话:悟空》23年820的线下试玩给了我很大的震撼,tga公布的发售pv也让我格外期待明年:似乎在24年,我们会见证国产游戏的百花齐放和《黑神话:悟空》的一枝独秀。

前面两部分的手游、小游戏似乎满满的负面感受,而国产独游和国产大作方面又是充满希望。那是不是对于希望辣鸡氪金手游“好似”的玩家来说“这是一个符合逻辑的巧合”“这很合理”。

2023年的游戏故事到此结束。

最后还是引用一下西游记的诗吧:

争名夺利几时休?早起迟眠不自由 !

骑着驴骡思骏马,官居宰相望王侯。

只愁衣食耽劳碌,何怕阎君就取勾?

继子荫孙图富贵,更无一个肯回头!


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