槍林彈雨“香蕉道”:淺析香蕉道在《CS:GO》地圖Inferno的特殊性


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:04:12 作者:服蘇 Language

前言

每個玩過Inferno這張地圖的《CS》玩家應該都知道“香蕉道”的大名,進攻方無論是否選擇進攻B區,總會對香蕉道進行控制權的爭奪,可以說是兵家必爭之地了。不乏躲在石板後被手雷炸掉的倒黴CT,也有T被佈滿香蕉道的3顆火折磨的場景。那為何香蕉道在Inferno如此特殊呢?

Inferno的總體設計

在討論香蕉道之前,我們先來簡單說一說Inferno這張地圖。
經典的小圖
如果說Dust2,Nuke等地圖是大圖,那麼Inferno就是小圖中的典型例子。這裡的“小圖”指的是帶有以下特點的地圖:地圖整體結構緊湊,玩家交火距離短,掩體較大較多並擺放複雜。
從地圖整體來看,Inferno的尺寸比起Overpass、Nuke這類大地圖來說要小很多,對於進攻方來說,在開局默認拿下基本的地圖控制權與信息後,可以迅速集合進攻一個點,或是送少數人進入目標點假打獲取更具體的人數信息後,中路待命的隊友立即選擇進攻CT佈防人數少的目標點,較小的地圖設計也給防守方的回防提供多種選擇:既能經過CT出生點回防,也可以前壓獲取另一半區的地圖控制權來回防。當A區被攻破,B區剩餘回防時既可以選擇走較為安全的CT家到達書房或連接,也可以進行前壓並控制香蕉道、中路及A2樓來回防。
眾多的狹窄及短小的通路,還有緊湊複雜的目標點,也讓玩家的交火距離大大縮短。在Inferno中並沒有像Dust2的A大那樣特別空曠且寬長的通路,作為最有可能在遊戲初期便產生戰鬥的香蕉道和中路是狙擊槍的常規架槍位,但是因為其長度並不算太大,玩家即使是拿著有效殺傷距離較短的衝鋒槍,也可以利用道具迅速地前壓打出衝鋒槍的優勢。眾多狹窄的轉角與路口,例如A2樓梯,香蕉道石板等,讓出場率極低的霰彈槍也有用武之地,所以無論是何種類型的槍械,在Inferno都能派上用場。
阻塞點與目標點周圍複雜的掩體擺放,為防守方提供了多種站位選擇,構成了多變靈活的防守佈局。較大的掩體將整個目標點從視覺上分割成了幾個小部分,也使得T很難在目標點之外就將處於防守位置的CT清除。當處於防守位置的CT不主動接敵時,進攻方想要完整地將目標點攻下,需要近距離走到點位進行搜查,在前面搜點的T一旦發現CT或者陣亡,獲取到CT位置信息的後續隊友就需要立即補上將CT清除。對於這種靈活多變的防守,需要玩家對於地圖十分熟悉,會合理利用道具,考驗團隊配合與補槍能力。
那麼在這樣的小圖中,香蕉道對於玩家而言意味著什麼呢?

重要的戰略地位

香蕉道在Inferno中一直是一個關鍵的地圖控制區域,攻防雙方哪邊能控制住香蕉道,哪邊就能在遊戲前期擁有較大的活動空間與較多的信息。
打破穩定的三角形邊
從地圖的整體形狀來看,Inferno是一個簡單的三角形結構的地圖,越是簡單的整體結構,信息獲取越是依賴於對地圖的控制,地圖控制權就顯得越重要。再結合雙方的開局默認的地圖控制權來看,CT開局是控制住了三角形的兩點一邊,T控制的只有一個點,剩下的兩條邊是需要雙方去爭奪的。那麼在這個簡單的三角形地圖中,若是讓CT掌控了香蕉道,那麼T的活動空間將會壓縮的十分小,動向和進攻意圖都會暴露。
而一般情況下,香蕉道是進攻方進攻B區的唯一通路,那麼對於攻防兩方來說,B區進攻的成功與否,很大程度得益於對於香蕉道的控制權。哪一方控制住香蕉道,哪一方就能在B區的攻防上佔據主動。並且對於T來說,香蕉道相當於直插匪口腹地的匕首,若是失去香蕉道的控制權,喪失進攻B區的選擇同時,在進攻A區時也要花心思提防可能從香蕉道繞後的CT。
簡單的“獨木橋”
那為什麼不去控中路和側道,而是香蕉道?為什麼香蕉道的爭奪如此激烈,幾乎是每局必爭,而在其他地圖很少看到這樣的區域?原因是作為一個需要爭奪的重要戰略點,香蕉道的結構過於簡單了。
相比於錯綜複雜的中路側道VIP,香蕉道的中段是一個單向直線結構,往往只需要兩個人配備的道具就能將香蕉道全面覆蓋,控制住香蕉道所花的資源是遠遠小於其他的區域的。相比於Nuke控制外場的一線煙大箱煙,Mirage控制中路的拱門煙,VIP煙,B小煙,控制香蕉道是低投入高回報的。
獨特的B區攻防體驗
在以爆破為目的的經典地圖中,或多或少都承襲了Dust2的設計結構,B區被定義為易守難攻的小區,防守方通常採用A3B2這樣的防守佈局。
常規地圖的B區結構設計
此處常規是指以Dust2結構為模板設計的爆破地圖,從大區域結構來看,B區正面通常只有一個狹長的進攻通道,側面會連接到中路。正面通道的狹窄導致了進攻方從正面進攻的難度十分大,通常會採取與中路聯動包夾B區的戰術。因此中路的控制權對於B區的攻防起到相當關鍵的作用。中路設計的差異性同樣導致了B區正面通道的差異。

MirageB區正面通道

Dust2B區正面通道

MirageB區正面通道

Dust2B區正面通道

MirageB區正面通道

1 / 2
在Dust2中,中路寬闊的地形與B區門窗形成了很好的連通效果,進攻方若是成功突破中路,配合正面通道的隊友視野交叉,可以將B區內除了少數死點外的區域覆蓋到。同時進攻方中路包夾B區的進攻路線與防守方回防B區的路線重疊,這就給了防守方回防B區造成了極大的威脅。在中路突破如此高收益的情況下,設計者為了增大中路的突破難度,將中路設計成一個只供單人通過的窄門,同時縮短B區的正面通道。
在Mirage中,下水道的設計讓進攻方能夠通過包夾較為輕鬆的拿下中路的控制權,且B區與中路的連接通道十分寬敞,與正面通道形成的垂直交叉視野也能夠將B區絕大部分覆蓋。在中路的突破難度相較於Dust2稍低的情況下,設計者將正面通道設計得更長,加大從正面通道突破的難度。
在常規的B區結構設計上,中路往往與B區關聯成一個整體,在正面通道只有一個的情況下,B區的進攻難度很大程度會由中路轉連接通道的進攻方式決定,中路的控制難度與突破難度往往會與正面進攻的難度相互平衡,使得中路-B區構成了一個相對平衡的攻防結構。
Dust2的B區-中路聯防

Dust2的B區-中路聯防

Inferno的非常規B區
上文曾提到,Inferno是一個整體結構為三角形的地圖,並不存在傳統意義上的“中路”。Inferno的中路並不能起到連通AB區的樞紐作用,起到類似作用的反而是連接。但是連接與B區距離上較遠,進攻方若是選擇連接香蕉道包夾B區的戰術,防守方仍能選擇書房的回放路線,進攻方即使突破了連接,仍需提防從書房後路回防的防守方隊員,需要投入的精力遠大於連接與A1包夾A區。所以對連接的控制通常是決定A區攻防的走向,對B區的影響並不算是特別大。
相比於Dust2中的中路-B區的聯動防守,在Inferno這樣的小地圖更多的是AB區的聯動防守,並沒有一個“中路”與B區形成聯防。這麼一來,B區的進攻難度幾乎全由進攻方在香蕉道的進攻方式決定。

總結

作為各大精彩or搞笑集錦的常見背景板,香蕉道的交火激烈程度想必是深入人心的。無論是競技還是娛樂,香蕉道都能帶給玩家非常獨特的、印象深刻的遊戲體驗。這是一個將地圖控制權的爭奪體驗做到極致的區域,只要是玩Inferno這張地圖,總會在香蕉道找到屬於自己的樂趣。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com