個人覺得當上掌門後,殺人越貨次數多了後,加之不缺錢不缺行動力,我也不玩修仙流派,
往後遊戲歷程可以改名叫掌門模擬器,因為屬實無聊😒😒😒😒
可以觸發的隨機事件太少了
像武俠小說裡的事件,都是主角奇遇發生,那為什麼不加到遊戲裡???
委託玩法更新
運鏢
例:有山賊劫道可以安排劇情殺,山賊頭子追殺主角到山崖,主角自保跳崖有幾率被四階或五階人物相救並觸發金色或紫色武學的學習,且學習條件減低,不收費
無法觸發則是主角掉落水潭被摔傷,大難不死需要治療
六扇門
例:逮捕完成後,有幾率觸發劫囚事件,勝負率各佔50%(因為NPC有可能是犯人的師傅師叔。父母,師兄師姐)
殺手密令
例:完成密令事件後,有幾率觸發其他大俠的交談並交手(勝負率看玩家功力)
個人覺得下面可以加入遊戲
可以增加朝廷招安項目(功力多少,名聲多少,俠義多少都需要作者自己設定),
例:錦衣衛:功力一萬,名聲30,俠義45,俸祿初始5慣每年增加10%,事件可以是誅殺貪官弄權宦臣,刺探敵軍情報。協助皇帝控制朝臣等等
禁軍教頭:功力五萬,名聲80,俠義70,俸祿初始10慣,每年增加20%
主要職責就是教導禁軍軍隊,事件觸發為教導出優秀禁軍加俸祿加名聲
將軍:功力八萬,俸祿初始12慣,每年增加20%,事件可以觸發為剿匪邊關禦敵,平定藩王作亂,甚至可以推翻皇帝自己做皇帝。
武器方面
建議把大俠的武器改成雙修雙精通,
像楊過既會黯然銷魂掌也會獨孤劍道(屬於是掌劍雙精通了),同樣袁承志既會金蛇劍法也會暗器金蛇鏢,洪七公既會降龍十八掌也會打狗棒法,
那為什麼不把這種設定加入到遊戲裡???
本來大俠行走江湖又不靠一種武功自保
武學數量建議開放到14個到16個,一方面總有玩家有收集癖想要把他們認為的好武功收集到學習到,另一方面是這樣也可以激發出更多搭配組合
暫時就這麼多,想到再寫