个人觉得当上掌门后,杀人越货次数多了后,加之不缺钱不缺行动力,我也不玩修仙流派,
往后游戏历程可以改名叫掌门模拟器,因为属实无聊😒😒😒😒
可以触发的随机事件太少了
像武侠小说里的事件,都是主角奇遇发生,那为什么不加到游戏里???
委托玩法更新
运镖
例:有山贼劫道可以安排剧情杀,山贼头子追杀主角到山崖,主角自保跳崖有几率被四阶或五阶人物相救并触发金色或紫色武学的学习,且学习条件减低,不收费
无法触发则是主角掉落水潭被摔伤,大难不死需要治疗
六扇门
例:逮捕完成后,有几率触发劫囚事件,胜负率各占50%(因为NPC有可能是犯人的师傅师叔。父母,师兄师姐)
杀手密令
例:完成密令事件后,有几率触发其他大侠的交谈并交手(胜负率看玩家功力)
个人觉得下面可以加入游戏
可以增加朝廷招安项目(功力多少,名声多少,侠义多少都需要作者自己设定),
例:锦衣卫:功力一万,名声30,侠义45,俸禄初始5惯每年增加10%,事件可以是诛杀贪官弄权宦臣,刺探敌军情报。协助皇帝控制朝臣等等
禁军教头:功力五万,名声80,侠义70,俸禄初始10惯,每年增加20%
主要职责就是教导禁军军队,事件触发为教导出优秀禁军加俸禄加名声
将军:功力八万,俸禄初始12惯,每年增加20%,事件可以触发为剿匪边关御敌,平定藩王作乱,甚至可以推翻皇帝自己做皇帝。
武器方面
建议把大侠的武器改成双修双精通,
像杨过既会黯然销魂掌也会独孤剑道(属于是掌剑双精通了),同样袁承志既会金蛇剑法也会暗器金蛇镖,洪七公既会降龙十八掌也会打狗棒法,
那为什么不把这种设定加入到游戏里???
本来大侠行走江湖又不靠一种武功自保
武学数量建议开放到14个到16个,一方面总有玩家有收集癖想要把他们认为的好武功收集到学习到,另一方面是这样也可以激发出更多搭配组合
暂时就这么多,想到再写