1、端遊朝歌遺蹟地圖復刻,地圖風格特殊,跳崖可重新空降回地圖中,無限輪迴,整個地圖小而精,可玩性高;

輕擊傷害:由原來的兩個分身2200點傷害加本體2200傷害共4400點傷害變為了單次斧頭輕擊4400點傷害。

重擊傷害:由原來的單次重擊加分身的情況下的1秒內6000點傷害變為斧頭單次傷害為4800點,砍下後1秒再次造成4800點傷害,共計4800x2=9600點傷害,為目前終結者中綜合傷害體驗最高的水準。

3、救贖獵手登場,擁有額外裝備:治癒血清,能將被感染的幽靈變回人類(也可對幽靈造成傷害),血清冷卻CD為12s。

救贖獵手技能為冰凍手雷,對幽靈投擲後能造成冰凍效果,限制其活動和攻擊,冰凍持續3s,技能冷卻CD為8s。

在傷害方面,救贖獵手輕擊能造成3000點傷害,重擊則為7000點傷害。



二、玩法返場(休閒模式打雪仗歡樂返場)
春節人氣玩法迴歸,新增兩張16人打雪仗地圖:雪山突襲(原生化地圖)、新年廣場(原爆破地圖)。同時,雪球投擲動作得以優化,投擲更絲滑,行雲流水一氣呵成。

三、基礎體驗優化(延遲假紅問題溯源)
1、假紅問題優化。新版本在相關問題上持續深耕,新版本對網絡統計分析的維度進行完善,優化了底層算法,讓假紅問題出現的概率進一步減少,並通過客戶端邏輯優化解決了部分死亡前後射擊而導致的假紅問題。

2、局內卡頓問題優化。優化了異步動畫、武器組件複用等系列內容,減少性能開銷,進一步緩解卡頓問題。遊戲內卡頓,尤其是開局時卡頓的問題將明顯減少。

四、多維度競技功能優化(燃燒彈&四投擲、輔助瞄準快速切換、設置頁面功能優化等)
1、第四投擲物開始測試,新版本將在普通匹配、自由排位中新增第四投擲物測試,第四投擲物目前為燃燒瓶,後續會新增更多戰術道具。新增的投擲物槽位能豐富爆破局內戰術體驗,使整體對局更加多變,戰術玩法更加多元化。


第三,燃燒瓶有了“敵人”,煙霧彈可以熄滅正在燃燒的燃燒瓶火焰;第四,燃燒瓶減速效果得到了優化,我們在燃燒瓶產生的火焰中跳躍,將不會受到減速效果的影響。

3、輔助瞄準快速切換,以往版本新增了多個輔助瞄準方式,導致很多CFer在使用不同武器時的輔助瞄準方式有不同傾向。新版本中,我們開局可以在揹包頁面處,快速更換輔助瞄準方式,免去了前往設置界面切換輔助瞄準的繁瑣步驟。

4、設置界面得以優化。隨著版本更新,設置界面中的內容越來越多,本次版本更新對設置界面重新梳理,將以往雜亂的設置項,根據不同的類別進行整理,以後尋找更快更方便了。
五、系統更新(倉庫上限擴容,角色等級開放200級、武器戰力系統優化、狙擊槍線萬化功能、準星自定義新功能)
1、倉庫擴容。以往版本倉庫默認為1200容量,通過擴容卡可以升級為1500點容量,但隨著遊戲內武器增多,很多CFer表示倉庫容量不夠用,本次版本更新將會擴容倉庫,上限提升至3000點,CFer可以通過擴容卡繼續擴容。




5、準星自定義新功能。新版本準星自定義中將新增“外圍準星”功能,即:子在原有的準星旁邊的一圈中,我們可以自定義開啟“外圍準星”,這能幫助我們更加精確的定位“爆頭線”,同時使用準星不擴散的CFer也能對實際彈道的擴散範圍有一定認知。

賞金令將開啟新賽季,王者之聖大套裝中的副武器、手雷將加入賞金令(近戰武器王者之痕將在王者輪迴登場,煙霧彈、閃光彈將加入商城)

春為競技、挑戰全方位實用型角色,競技模式中帶有三防(防己方雷、防掉落傷害、減少閃光)屬性的同時,還能延長連殺判定時長。挑戰模式中有著無需裝彈、移速提升、造成範圍傷害等多種技能。







