1、端游朝歌遗迹地图复刻,地图风格特殊,跳崖可重新空降回地图中,无限轮回,整个地图小而精,可玩性高;

轻击伤害:由原来的两个分身2200点伤害加本体2200伤害共4400点伤害变为了单次斧头轻击4400点伤害。

重击伤害:由原来的单次重击加分身的情况下的1秒内6000点伤害变为斧头单次伤害为4800点,砍下后1秒再次造成4800点伤害,共计4800x2=9600点伤害,为目前终结者中综合伤害体验最高的水准。

3、救赎猎手登场,拥有额外装备:治愈血清,能将被感染的幽灵变回人类(也可对幽灵造成伤害),血清冷却CD为12s。

救赎猎手技能为冰冻手雷,对幽灵投掷后能造成冰冻效果,限制其活动和攻击,冰冻持续3s,技能冷却CD为8s。

在伤害方面,救赎猎手轻击能造成3000点伤害,重击则为7000点伤害。



二、玩法返场(休闲模式打雪仗欢乐返场)
春节人气玩法回归,新增两张16人打雪仗地图:雪山突袭(原生化地图)、新年广场(原爆破地图)。同时,雪球投掷动作得以优化,投掷更丝滑,行云流水一气呵成。

三、基础体验优化(延迟假红问题溯源)
1、假红问题优化。新版本在相关问题上持续深耕,新版本对网络统计分析的维度进行完善,优化了底层算法,让假红问题出现的概率进一步减少,并通过客户端逻辑优化解决了部分死亡前后射击而导致的假红问题。

2、局内卡顿问题优化。优化了异步动画、武器组件复用等系列内容,减少性能开销,进一步缓解卡顿问题。游戏内卡顿,尤其是开局时卡顿的问题将明显减少。

四、多维度竞技功能优化(燃烧弹&四投掷、辅助瞄准快速切换、设置页面功能优化等)
1、第四投掷物开始测试,新版本将在普通匹配、自由排位中新增第四投掷物测试,第四投掷物目前为燃烧瓶,后续会新增更多战术道具。新增的投掷物槽位能丰富爆破局内战术体验,使整体对局更加多变,战术玩法更加多元化。


第三,燃烧瓶有了“敌人”,烟雾弹可以熄灭正在燃烧的燃烧瓶火焰;第四,燃烧瓶减速效果得到了优化,我们在燃烧瓶产生的火焰中跳跃,将不会受到减速效果的影响。

3、辅助瞄准快速切换,以往版本新增了多个辅助瞄准方式,导致很多CFer在使用不同武器时的辅助瞄准方式有不同倾向。新版本中,我们开局可以在背包页面处,快速更换辅助瞄准方式,免去了前往设置界面切换辅助瞄准的繁琐步骤。

4、设置界面得以优化。随着版本更新,设置界面中的内容越来越多,本次版本更新对设置界面重新梳理,将以往杂乱的设置项,根据不同的类别进行整理,以后寻找更快更方便了。
五、系统更新(仓库上限扩容,角色等级开放200级、武器战力系统优化、狙击枪线万化功能、准星自定义新功能)
1、仓库扩容。以往版本仓库默认为1200容量,通过扩容卡可以升级为1500点容量,但随着游戏内武器增多,很多CFer表示仓库容量不够用,本次版本更新将会扩容仓库,上限提升至3000点,CFer可以通过扩容卡继续扩容。




5、准星自定义新功能。新版本准星自定义中将新增“外围准星”功能,即:子在原有的准星旁边的一圈中,我们可以自定义开启“外围准星”,这能帮助我们更加精确的定位“爆头线”,同时使用准星不扩散的CFer也能对实际弹道的扩散范围有一定认知。

赏金令将开启新赛季,王者之圣大套装中的副武器、手雷将加入赏金令(近战武器王者之痕将在王者轮回登场,烟雾弹、闪光弹将加入商城)

春为竞技、挑战全方位实用型角色,竞技模式中带有三防(防己方雷、防掉落伤害、减少闪光)属性的同时,还能延长连杀判定时长。挑战模式中有着无需装弹、移速提升、造成范围伤害等多种技能。







