關於特殊彈輪轉的個人理解


3樓貓 發佈時間:2024-12-05 07:58:58 作者:詐屍孫笑川 Language

關於c社子彈輪轉的事情,我想說的是:

達姆,燃燒,毒素這三個玩意,放在任何一個連發槍上都是很輪椅的存在,只不過燃燒和毒素從機制上被削了,而流血沒削到點上罷了

首先燃燒彈的點燃有距離限制,而且烈火不侵不僅減慢燃燒速度和滅火速度,甚至可以直接免疫一次點燃

毒素則更直接,buff狀態不減血條而且可以自行恢復


而流血它就不一樣了,它的buff狀態不僅減血而且沒有距離限制,不管多遠打中就掛buff,而c社對它的限制是什麼呢?就減一減彈速而已! 😅

無血更是弱化的烈火不侵 😒

你有止血加快人家有滅火加快

你有中度貧血人家也有燃燒減速

但是人家能直接免疫一次buff,你無血卻沒有!

    

 試想一下要是燃燒彈和流血一樣,就減一減彈速,然後不管多遠都能一槍給你點著,烈火不侵還不能免疫燃燒,只能減慢燃燒速度加快滅火,那vetterli也會變成一把輪椅🙄🙄

為什麼同樣是強勢buff,燃燒就能給一大堆連發槍用,達姆就不行,還不是因為達姆的機制太強了?

所以c社把百年和一大堆別的亂七八糟的玩意搞成輪轉就是治標不治本!

關於特殊彈輪轉的個人理解-第0張

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