關於c社子彈輪轉的事情,我想說的是:
達姆,燃燒,毒素這三個玩意,放在任何一個連發槍上都是很輪椅的存在,只不過燃燒和毒素從機制上被削了,而流血沒削到點上罷了
首先燃燒彈的點燃有距離限制,而且烈火不侵不僅減慢燃燒速度和滅火速度,甚至可以直接免疫一次點燃
毒素則更直接,buff狀態不減血條而且可以自行恢復
而流血它就不一樣了,它的buff狀態不僅減血而且沒有距離限制,不管多遠打中就掛buff,而c社對它的限制是什麼呢?就減一減彈速而已! 😅
無血更是弱化的烈火不侵 😒
你有止血加快人家有滅火加快
你有中度貧血人家也有燃燒減速
但是人家能直接免疫一次buff,你無血卻沒有!
試想一下要是燃燒彈和流血一樣,就減一減彈速,然後不管多遠都能一槍給你點著,烈火不侵還不能免疫燃燒,只能減慢燃燒速度加快滅火,那vetterli也會變成一把輪椅🙄🙄
為什麼同樣是強勢buff,燃燒就能給一大堆連發槍用,達姆就不行,還不是因為達姆的機制太強了?
所以c社把百年和一大堆別的亂七八糟的玩意搞成輪轉就是治標不治本!