关于c社子弹轮转的事情,我想说的是:
达姆,燃烧,毒素这三个玩意,放在任何一个连发枪上都是很轮椅的存在,只不过燃烧和毒素从机制上被削了,而流血没削到点上罢了
首先燃烧弹的点燃有距离限制,而且烈火不侵不仅减慢燃烧速度和灭火速度,甚至可以直接免疫一次点燃
毒素则更直接,buff状态不减血条而且可以自行恢复
而流血它就不一样了,它的buff状态不仅减血而且没有距离限制,不管多远打中就挂buff,而c社对它的限制是什么呢?就减一减弹速而已! 😅
无血更是弱化的烈火不侵 😒
你有止血加快人家有灭火加快
你有中度贫血人家也有燃烧减速
但是人家能直接免疫一次buff,你无血却没有!
试想一下要是燃烧弹和流血一样,就减一减弹速,然后不管多远都能一枪给你点着,烈火不侵还不能免疫燃烧,只能减慢燃烧速度加快灭火,那vetterli也会变成一把轮椅🙄🙄
为什么同样是强势buff,燃烧就能给一大堆连发枪用,达姆就不行,还不是因为达姆的机制太强了?
所以c社把百年和一大堆别的乱七八糟的玩意搞成轮转就是治标不治本!