先總結一下,這RTS遊戲摻雜了肉鴿和局外養成,就是每局所收集到的冥思都會不同,順序也不同,這導致你的發展、出兵和進攻與立場方向都有所不同,還有各種途徑所獲得的黑石可以在局外升級兵種解鎖羈絆或者升級英雄。最主要的是你所匹配到的人的不同。
第一個建議,局外,兵種升級解鎖的羈絆可以二選一;
第二個,建議出個每日娛樂模式。
這比賽是可以在1~2小時內結束的,所有人都是白板進入的,模式是每天給予不同的buff,比如兵王,步兵生命值加3倍,攻擊力加2倍,但護甲保持為0,或者遠距離打擊,所有兵種加一攻擊範圍,再或者塔防,天幕和王權攻擊範圍固定為5X5,但所有建築除基地和油井外生命值為原來的10%。
另外這模式需要開局自帶一些資源,就像訓練裡的什麼行動,還有石油產出加幾倍,再加上進攻中立石油減少,進攻玩家石油不變,訓練速度加快什麼的,加快遊戲速度,最後還要減少解鎖時間,比如前期備戰階段30分鐘,光塔佔領時間10分鐘,發射塔每5分鐘發射一次。等等。還有,匹配時間為每小時的前十分鐘,每日獲得獎勵次數為2次。
第三個建議,就是每個人進入遊戲後,需要選擇,當前職業是學生還是職工,每日的空閒時間等等,分為匹配時的比重,讓肝帝和肝帝匹配到一起,讓每天只有某個時間段有空的人排到一起。
最後一個不是建議的建議,如果20號結束二測的話,最好能在春節期間能開遊,不管是測試還是公測。再加個春節活動,石油產量加100%,就更好了。