三个小小的建议。|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-01-28 22:04:27 作者:银翼 Language

说明一下这是个建议贴。
 先总结一下,这RTS游戏掺杂了肉鸽和局外养成,就是每局所收集到的冥思都会不同,顺序也不同,这导致你的发展、出兵和进攻与立场方向都有所不同,还有各种途径所获得的黑石可以在局外升级兵种解锁羁绊或者升级英雄。最主要的是你所匹配到的人的不同。


第一个建议,局外,兵种升级解锁的羁绊可以二选一;

第二个,建议出个每日娱乐模式。

这比赛是可以在1~2小时内结束的,所有人都是白板进入的,模式是每天给予不同的buff,比如兵王,步兵生命值加3倍,攻击力加2倍,但护甲保持为0,或者远距离打击,所有兵种加一攻击范围,再或者塔防,天幕和王权攻击范围固定为5X5,但所有建筑除基地和油井外生命值为原来的10%。
 另外这模式需要开局自带一些资源,就像训练里的什么行动,还有石油产出加几倍,再加上进攻中立石油减少,进攻玩家石油不变,训练速度加快什么的,加快游戏速度,最后还要减少解锁时间,比如前期备战阶段30分钟,光塔占领时间10分钟,发射塔每5分钟发射一次。等等。还有,匹配时间为每小时的前十分钟,每日获得奖励次数为2次。
 第三个建议,就是每个人进入游戏后,需要选择,当前职业是学生还是职工,每日的空闲时间等等,分为匹配时的比重,让肝帝和肝帝匹配到一起,让每天只有某个时间段有空的人排到一起。
最后一个不是建议的建议,如果20号结束二测的话,最好能在春节期间能开游,不管是测试还是公测。再加个春节活动,石油产量加100%,就更好了。

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