通關率與遊戲好玩有關係嗎?筆者在開頭想引入一個概念,即決定一款遊戲好不好玩的核心因素——遊玩體驗。就筆者本人而言,在玩哈迪斯這款遊戲的前幾個小時,因為還沒有上手,我覺得這款遊戲一般,直到十個小時以後,我漸漸迷上了這遊戲,遊戲製作者把敘事手法與遊戲機制的完美融合讓我歎為觀止,大量、新鮮的文本讓我有一次一次挑戰老爹的動力,但遊戲時長到達20小時以上後,枯燥的玩法讓我每打一次耐心就越降一分,為了打真結局,我入了宗門,終於,在追求全成就的路上,阿喀琉斯又臭又長的故事線讓我爆了粗口,我覺得這遊戲不好玩了,刷完成就立刻卸載了遊戲。
接下來,本文將會列出幾款熱門遊戲的通關率與全成就率,從側面印證黑神話悟空到底好不好玩。
1.宇宙機器人
通關率
白金率
全成就率
2。黑神話悟空
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率
3.艾爾登法環
ps
通關率 全成就率
steam
通關率 全成就率
4.雙人成行
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率
5.電馭叛客2077
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率(因為沒有全成就杯,所以實際上會低一些,下文沒有全成就杯的同樣,就不贅述了。)
6.荒野大鏢客
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率
7.死亡擱淺
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率
8.逃生2
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率
9.潛水員戴夫
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率
10.巫師三
ps
通關率
全成就率
steam
通關率
全成就率
縱觀全文,筆者得出一個粗略的結論,在steam上,一款優秀、好玩的作品通關率基本在20%以上(ps由於沒有修改器等原因會低些——不過法環、大表哥卻更高些,也是很獨特——就不分開討論了)。而這些遊戲作品間通關率的差異也從側面印證了作者的想法,即遊玩體驗是決定一款遊戲好不好玩的核心因素。比如老少咸宜、很快上手的雙人成行,從頭到尾基本上不會有枯燥的體驗,即使玩了多遍,換個人一起玩又是一番趣味,在雙端的通關率都達到了恐怖的30%以上。而其他遊戲由於遊戲節奏(如死亡擱淺、大表哥2、巫師三等),難度(如法環),題材(逃生二,極樂迪斯科等)的原因,比較挑受眾,因為挑受眾,許多人不能擁有良好的遊玩體驗,從而導致了遊戲通關率的降低。而且越是挑受眾,通關率越低(如極樂迪斯科)。
那麼,黑神話悟空到底好不好玩呢?從數據來看,黑神話悟空在steam上的通關率為45.2%,就上文得出的結論來看,黑神話悟空直至通關帶給玩家的遊玩體驗都絕對稱得上是優秀的!而且是十分優秀!ps的優化較差,讓ps玩家相對於steam玩家的遊玩體驗也較差,因此通關率低了15%。但即便如此,黑神話悟空在ps上的通關率也達到了驚人的30%(辛苦ps玩家)。因此,黑神話悟空絕對稱得上好玩,而且是非常好玩。
最後,筆者也談談小機器人。就50%通關率的數據而言,小機器人也絕對是一款非常好玩的遊戲,關於震動的爭議本文的結論也仍然適用,我沒有玩過小機器人,也沒有感受過ps5的扳機震動有多優秀,不過我還記得自己第一次拿手柄玩地平線4時的新奇感,以及第一次用xbox手柄感受到大表哥步槍拉栓的細膩震動時的震撼,這對遊玩體驗也是絕大的提升。而大多數人沒有親手感受過,是沒辦法體會到震撼的,也不能體會其好玩、美妙之處。
關於這兩款遊戲的爭論很多,但兩款遊戲從數據來看,帶給玩家的樂趣和遊玩體驗都是十分優秀的,誰也不能否認!