熱門 黑神話悟空不好玩?小機器人不好玩?數據說話!


3樓貓 發佈時間:2024-12-18 00:48:36 作者:3阿飛3 Language

  通關率與遊戲好玩有關係嗎?筆者在開頭想引入一個概念,即決定一款遊戲好不好玩的核心因素——遊玩體驗。就筆者本人而言,在玩哈迪斯這款遊戲的前幾個小時,因為還沒有上手,我覺得這款遊戲一般,直到十個小時以後,我漸漸迷上了這遊戲,遊戲製作者把敘事手法與遊戲機制的完美融合讓我歎為觀止,大量、新鮮的文本讓我有一次一次挑戰老爹的動力,但遊戲時長到達20小時以上後,枯燥的玩法讓我每打一次耐心就越降一分,為了打真結局,我入了宗門,終於,在追求全成就的路上,阿喀琉斯又臭又長的故事線讓我爆了粗口,我覺得這遊戲不好玩了,刷完成就立刻卸載了遊戲。

所以,筆者認為,通關率至少能反映一點:在打至通關的這段時間裡,這款遊戲帶給玩家的遊玩體驗都是十分良好甚至優秀的。   


接下來,本文將會列出幾款熱門遊戲的通關率與全成就率,從側面印證黑神話悟空到底好不好玩。

1.宇宙機器人

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通關率

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白金率

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全成就率

2。黑神話悟空

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率

3.艾爾登法環

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通關率 全成就率

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通關率 全成就率

4.雙人成行

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率

5.電馭叛客2077

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率(因為沒有全成就杯,所以實際上會低一些,下文沒有全成就杯的同樣,就不贅述了。)

6.荒野大鏢客

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率

7.死亡擱淺

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率

8.逃生2

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率

9.潛水員戴夫

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率

10.巫師三

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通關率

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全成就率

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通關率

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全成就率

  縱觀全文,筆者得出一個粗略的結論,在steam上,一款優秀、好玩的作品通關率基本在20%以上(ps由於沒有修改器等原因會低些——不過法環、大表哥卻更高些,也是很獨特——就不分開討論了)。而這些遊戲作品間通關率的差異也從側面印證了作者的想法,即遊玩體驗是決定一款遊戲好不好玩的核心因素。比如老少咸宜、很快上手的雙人成行,從頭到尾基本上不會有枯燥的體驗,即使玩了多遍,換個人一起玩又是一番趣味,在雙端的通關率都達到了恐怖的30%以上。而其他遊戲由於遊戲節奏(如死亡擱淺、大表哥2、巫師三等),難度(如法環),題材(逃生二,極樂迪斯科等)的原因,比較挑受眾,因為挑受眾,許多人不能擁有良好的遊玩體驗,從而導致了遊戲通關率的降低。而且越是挑受眾,通關率越低(如極樂迪斯科)。

  那麼,黑神話悟空到底好不好玩呢?從數據來看,黑神話悟空在steam上的通關率為45.2%,就上文得出的結論來看,黑神話悟空直至通關帶給玩家的遊玩體驗都絕對稱得上是優秀的!而且是十分優秀!ps的優化較差,讓ps玩家相對於steam玩家的遊玩體驗也較差,因此通關率低了15%。但即便如此,黑神話悟空在ps上的通關率也達到了驚人的30%(辛苦ps玩家)。因此,黑神話悟空絕對稱得上好玩,而且是非常好玩。

  最後,筆者也談談小機器人。就50%通關率的數據而言,小機器人也絕對是一款非常好玩的遊戲,關於震動的爭議本文的結論也仍然適用,我沒有玩過小機器人,也沒有感受過ps5的扳機震動有多優秀,不過我還記得自己第一次拿手柄玩地平線4時的新奇感,以及第一次用xbox手柄感受到大表哥步槍拉栓的細膩震動時的震撼,這對遊玩體驗也是絕大的提升。而大多數人沒有親手感受過,是沒辦法體會到震撼的,也不能體會其好玩、美妙之處。

  關於這兩款遊戲的爭論很多,但兩款遊戲從數據來看,帶給玩家的樂趣和遊玩體驗都是十分優秀的,誰也不能否認!


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