热门 黑神话悟空不好玩?小机器人不好玩?数据说话!


3楼猫 发布时间:2024-12-18 00:48:36 作者:3阿飛3 Language

  通关率与游戏好玩有关系吗?笔者在开头想引入一个概念,即决定一款游戏好不好玩的核心因素——游玩体验。就笔者本人而言,在玩哈迪斯这款游戏的前几个小时,因为还没有上手,我觉得这款游戏一般,直到十个小时以后,我渐渐迷上了这游戏,游戏制作者把叙事手法与游戏机制的完美融合让我叹为观止,大量、新鲜的文本让我有一次一次挑战老爹的动力,但游戏时长到达20小时以上后,枯燥的玩法让我每打一次耐心就越降一分,为了打真结局,我入了宗门,终于,在追求全成就的路上,阿喀琉斯又臭又长的故事线让我爆了粗口,我觉得这游戏不好玩了,刷完成就立刻卸载了游戏。

所以,笔者认为,通关率至少能反映一点:在打至通关的这段时间里,这款游戏带给玩家的游玩体验都是十分良好甚至优秀的。   


接下来,本文将会列出几款热门游戏的通关率与全成就率,从侧面印证黑神话悟空到底好不好玩。

1.宇宙机器人

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通关率

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白金率

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全成就率

2。黑神话悟空

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通关率

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全成就率

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通关率

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全成就率

3.艾尔登法环

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通关率 全成就率

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通关率 全成就率

4.双人成行

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通关率

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全成就率

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通关率

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全成就率

5.赛博朋克2077

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全成就率

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通关率

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全成就率(因为没有全成就杯,所以实际上会低一些,下文没有全成就杯的同样,就不赘述了。)

6.荒野大镖客

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7.死亡搁浅

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8.逃生2

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9.潜水员戴夫

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通关率

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10.巫师三

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通关率

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全成就率

  纵观全文,笔者得出一个粗略的结论,在steam上,一款优秀、好玩的作品通关率基本在20%以上(ps由于没有修改器等原因会低些——不过法环、大表哥却更高些,也是很独特——就不分开讨论了)。而这些游戏作品间通关率的差异也从侧面印证了作者的想法,即游玩体验是决定一款游戏好不好玩的核心因素。比如老少咸宜、很快上手的双人成行,从头到尾基本上不会有枯燥的体验,即使玩了多遍,换个人一起玩又是一番趣味,在双端的通关率都达到了恐怖的30%以上。而其他游戏由于游戏节奏(如死亡搁浅、大表哥2、巫师三等),难度(如法环),题材(逃生二,极乐迪斯科等)的原因,比较挑受众,因为挑受众,许多人不能拥有良好的游玩体验,从而导致了游戏通关率的降低。而且越是挑受众,通关率越低(如极乐迪斯科)。

  那么,黑神话悟空到底好不好玩呢?从数据来看,黑神话悟空在steam上的通关率为45.2%,就上文得出的结论来看,黑神话悟空直至通关带给玩家的游玩体验都绝对称得上是优秀的!而且是十分优秀!ps的优化较差,让ps玩家相对于steam玩家的游玩体验也较差,因此通关率低了15%。但即便如此,黑神话悟空在ps上的通关率也达到了惊人的30%(辛苦ps玩家)。因此,黑神话悟空绝对称得上好玩,而且是非常好玩。

  最后,笔者也谈谈小机器人。就50%通关率的数据而言,小机器人也绝对是一款非常好玩的游戏,关于震动的争议本文的结论也仍然适用,我没有玩过小机器人,也没有感受过ps5的扳机震动有多优秀,不过我还记得自己第一次拿手柄玩地平线4时的新奇感,以及第一次用xbox手柄感受到大表哥步枪拉栓的细腻震动时的震撼,这对游玩体验也是绝大的提升。而大多数人没有亲手感受过,是没办法体会到震撼的,也不能体会其好玩、美妙之处。

  关于这两款游戏的争论很多,但两款游戏从数据来看,带给玩家的乐趣和游玩体验都是十分优秀的,谁也不能否认!


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