通关率与游戏好玩有关系吗?笔者在开头想引入一个概念,即决定一款游戏好不好玩的核心因素——游玩体验。就笔者本人而言,在玩哈迪斯这款游戏的前几个小时,因为还没有上手,我觉得这款游戏一般,直到十个小时以后,我渐渐迷上了这游戏,游戏制作者把叙事手法与游戏机制的完美融合让我叹为观止,大量、新鲜的文本让我有一次一次挑战老爹的动力,但游戏时长到达20小时以上后,枯燥的玩法让我每打一次耐心就越降一分,为了打真结局,我入了宗门,终于,在追求全成就的路上,阿喀琉斯又臭又长的故事线让我爆了粗口,我觉得这游戏不好玩了,刷完成就立刻卸载了游戏。
接下来,本文将会列出几款热门游戏的通关率与全成就率,从侧面印证黑神话悟空到底好不好玩。
1.宇宙机器人
通关率
白金率
全成就率
2。黑神话悟空
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率
3.艾尔登法环
ps
通关率 全成就率
steam
通关率 全成就率
4.双人成行
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率
5.赛博朋克2077
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率(因为没有全成就杯,所以实际上会低一些,下文没有全成就杯的同样,就不赘述了。)
6.荒野大镖客
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率
7.死亡搁浅
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率
8.逃生2
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率
9.潜水员戴夫
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率
10.巫师三
ps
通关率
全成就率
steam
通关率
全成就率
纵观全文,笔者得出一个粗略的结论,在steam上,一款优秀、好玩的作品通关率基本在20%以上(ps由于没有修改器等原因会低些——不过法环、大表哥却更高些,也是很独特——就不分开讨论了)。而这些游戏作品间通关率的差异也从侧面印证了作者的想法,即游玩体验是决定一款游戏好不好玩的核心因素。比如老少咸宜、很快上手的双人成行,从头到尾基本上不会有枯燥的体验,即使玩了多遍,换个人一起玩又是一番趣味,在双端的通关率都达到了恐怖的30%以上。而其他游戏由于游戏节奏(如死亡搁浅、大表哥2、巫师三等),难度(如法环),题材(逃生二,极乐迪斯科等)的原因,比较挑受众,因为挑受众,许多人不能拥有良好的游玩体验,从而导致了游戏通关率的降低。而且越是挑受众,通关率越低(如极乐迪斯科)。
那么,黑神话悟空到底好不好玩呢?从数据来看,黑神话悟空在steam上的通关率为45.2%,就上文得出的结论来看,黑神话悟空直至通关带给玩家的游玩体验都绝对称得上是优秀的!而且是十分优秀!ps的优化较差,让ps玩家相对于steam玩家的游玩体验也较差,因此通关率低了15%。但即便如此,黑神话悟空在ps上的通关率也达到了惊人的30%(辛苦ps玩家)。因此,黑神话悟空绝对称得上好玩,而且是非常好玩。
最后,笔者也谈谈小机器人。就50%通关率的数据而言,小机器人也绝对是一款非常好玩的游戏,关于震动的争议本文的结论也仍然适用,我没有玩过小机器人,也没有感受过ps5的扳机震动有多优秀,不过我还记得自己第一次拿手柄玩地平线4时的新奇感,以及第一次用xbox手柄感受到大表哥步枪拉栓的细腻震动时的震撼,这对游玩体验也是绝大的提升。而大多数人没有亲手感受过,是没办法体会到震撼的,也不能体会其好玩、美妙之处。
关于这两款游戏的争论很多,但两款游戏从数据来看,带给玩家的乐趣和游玩体验都是十分优秀的,谁也不能否认!