細緻化一點
推薦加
收入 健康 精神 道德
4個屬性
收入:開始為0,結算的時候加等額財富
(財富要調整不合理的太多)
20之前 可以增加按零花錢事件
增加: 減少增加 收入 的各種事件
健康:開始為0,慢慢增加至10
增加,小感冒,頭疼,生病事件。(減健康)
增加,去爬山,跑步,鍛鍊事件。(加健康)
負>-10
觸發壞事件
醫院治療,流行感冒
減財富.快樂,加健康
減健康(浮動不一)
正<10
觸發好事件
流行感冒
增加快樂(別人病我不病)
負>-20
觸發醫院搶救事件
死亡(沒到醫院掛了)
或
減 財富.收入.快樂,加健康(搶救成功)
可以根據福氣決定走向(看福氣值算概率)
正<20
觸發好事件
加薪,老闆賞識,業績好,
增加收入,快樂(幅度不一)
精神:開始為0,慢慢增加至10
負>-10
觸發(年齡<20)
工作效率降低.扣錢事件
減少快樂.收入(幅度不一)
觸發(年齡>20)
學習變差事件,批評或扣零花錢,
減少收入,快樂(幅度不一)
負>-20
看心理醫生
減財富,加精神
出車禍
減財富
或
死亡(幾率低點)
負>-30
自殺,嚴重車禍,精神病院
死亡
或
精神病院事件(可以搞一串隨機事件,治療活著出來,要麼被精神病人殺害,或加重,永遠關在裡面老死,要麼最後作死作死了自己)
道德:基礎為0
每正一點,好選項幾率加4%
每負一點,壞選項幾率加4%
如:醫院搶救事件50%救回,正為2加百分之8%,負則減8%
平常小惡小善算互抵消
大善大惡,才加減
做慈善捐大量錢,加
見義勇為 增加
作惡,殺人,減
最後一點
隨機事件建議
拾金不昧(選擇):上交(加快樂),佔為己有(加財富)
校園凌霸(選擇):反抗(減聲望),忍受(快樂減,後續會再出現一次這個事件)
算命推銷(選擇):不理睬(快樂減),理睬(財富減)。
現實裡真的有,專門坑年輕人臉皮薄,不好意思。
看望工作父母(選擇):看(減財富,快樂,加聲望少量)不看(無事)
選擇 看 這裡後續 文字要加起來,父母滄桑的樣子形容。親身體會,許久未見越發感覺他們不容易。不再年輕。