【PC游戏】十年还没做完的国产FPS,这次能让人射爽了吗?


3楼猫 发布时间:2023-04-19 11:38:25 作者:狗哥睡着了 Language

本文首发于公众号情报姬,部分观点来源于作者@十旬玉


2021年8月5日,一位名为“哥布林机车”的网友发布了一篇名为《钝刃之死,梦的落幕》的文章。

标题很文艺,攻击性也很强。

而攻击的目标直指曾被视为“国产3A游戏之光”的柳叶刀工作室。

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正如哥布林机车在简介里所写——“三分怨气、三分疑惑、四分爱咋咋地。”。

这是在每个主创“只谈理想不谈市场、只谈创意不谈实现”的项目组,员工必然会出现的心态。

先相信,再质疑,最后摆了。

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柳叶刀工作室,现在去看这个名字,很多朋友会感到陌生。

“我以为是那个期刊。”

但事实上,这个脱胎自“琳琅天上”的工作室曾被无数人寄予希望。

如果有玩过逆战的朋友会知道,在被彻底踢出掌控之前,琳琅天上所制作的这款游戏,并非“没钱逆战,有钱顺战”的模样。

制作组确实在为“中国人自己的FPS”这个方向努力,而边境这款游戏的原型也曾在其中出现过。

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这是2012年的逆战。

要知道在那个年代,即便是COD也才在2013年的使命召唤10里才触及太空站的玩法。而这种玩法即便放在今天也完全不过时。

然而可惜的是,在逆战改变运营策略后,“太空站”的玩法也就被遗弃了。

直到2016年,索尼“中国之星”的第一期名单公布,边境的“虚幻4制作”“高拟真太空玩法”的亮点一下抓住了玩家们的眼球。

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边境的制作并不顺利,3D项目的开销实在太大,人员需求也要求精且多。

一直维持着7-15人的游戏制作团队,边境直到借着索尼的东风搭上虎牙的线后才逐渐扩大团队。

多少人能支撑起一个完整的项目?

比如二游,普通项目起码40人左右的规模,头部二游则是百人以上,米哈游那样工业化的游戏制作,在星穹铁道上拿出了500+的制作队伍。类似的3D项目战双,则有400人左右的数目维持更新和运营。

所以边境的迟缓是意料之中。

谁知道,这种迟缓竟然从立项的14年拖到了今天。

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没必要再去聊那些陈年旧事,游戏的制作从来不是顺畅的事情。

不提那些只当过美术、程序或文案的半路出家做游戏导致问题重重的,哪怕是一个有完整项目经历的制作人独立出去做游戏,翻车的也不在少数。

聊聊游戏本身。

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打磨了这么久的边境,到底好不好玩?

我首日至今的游玩体验是:

问题很大、瑕不掩瑜,好玩,但是挑人。

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边境是一款以太空为对战环境的FPS游戏,新奇的题材注定它难以找到参考的竞品,也更容易打出一片属于自己的市场。

但,新奇虽是利好玩家体验的要素,却也在游戏的制作上造成了巨大的难题。

边境的制作人曾直言,3D项目的烧钱程度是他从未预料到的,加上新题材的试错,不断地推倒想法再重建,其中的资金问题多次导致边境制作上的停滞。

甚至在最初,边境并不是一个COD式的射击爽游,而是更类似于泰坦陨落那样的PVE多维太空游戏。

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进入游戏,也看得出来,边境透露出一股又穷又精致的感觉。

它不像很多独游那样,好的,把钱花在刀刃上;坏的,很多地方交金过度(像昨天那个)。

无论如何多多少少都会吐露出一股穷酸气。

但它也不像正统大厂的3A作品一样,面面俱到,观感拉满。

从它的UI就可以看出,这方面的设计并不算是下了功夫的。

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但只要游戏好玩,UI就是个添头而已。

边境的精致,透露在战斗中。

XYZ轴全开的太空战斗,自由旋转视角的实际体验,有hero shooter的技能模块,也有拟真射击的雷达和更现实的瞄具。

只是游玩新手教程,你也能察觉到,边境,是来真的。

他们真的是在对标国际上的3A射击游戏来做,而非一些劣质的国产卖数值射击游戏。

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在游戏中,你可以自行搭配主副武器,利用共有的滑索和各单位的独特技能,在错综复杂又机动性离谱的场景中尝试击杀敌人。

游戏的TTK还算合理,在太空无重力弹道沉落的机制下,除了一些比较极端的枪械以外,很少出现一击必杀的场面,平衡性把控算是到位。

小地图雷达更是点睛之笔,让原本会极度混乱不堪的场景有了基本的信息支撑。游戏的教程甚至会让你在视野一片白、仅依靠小地图的情况下命中敌人。

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眺望着这样的地球和明月,看到科幻感十足的UI和建模。

哪个有太空梦的人能拒绝这样一款游戏呢?

但是,边境的问题也是显而易见的。

最大的一点——360°的3D重力眩晕。

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以往的FPS游戏,无论是节奏极快的守望先锋,还是身份闪转腾挪的APEX,甚至是无脑爆杀四处奔跑的无主之地,都远远比不上边境更让人痛苦。

因为,这个游戏是XYZ轴自由移动,且可以并且必须360度转动你的视角的。

我作为一个有3000小时以上FPS游玩时长的玩家,仅仅游玩边境的新手教程也感到了轻度的不适。

并且,游戏中的一些场景,可能还会导致幽闭恐惧症发作等问题。

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此外,虽然在本次测试中已经修改了音效的表现,让它不至于再度加剧玩家的太空恐惧感或是晕眩感。

但人物的喘息、枪弹的闷响、太空战的爆裂声,还是没能很好地脱离让人胸闷的范畴。

这个感受因人而异,姬友们可以自己体验一下。

最后,有国服的游戏永远过不了一个难关:

外挂。

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如何形容边境的游戏体验?

前半个小时适应视角晕到吐,后半个小时被挂锁到吐。

柳叶刀工作室已经开始整理这方面的问题,但见效如何还有待关注。

本次测试,延迟、细节bug等也一定程度上影响了游玩体验。

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(实际体验延迟比这个高很多)

说了这么多,并不是否定边境这款游戏。

恰是因为它很好,好到似乎真有希望与国际接轨,才让人更担心它未来的发展。

硬核的美术风格、拟真的宇航服、炫目的爆炸光效……

从steam评价由褒贬不一上升至多半好评,到工作室开直播修复游戏Bug,我们都能看出工作室的诚意。

也希望在这几年,陷入了如此多争议的柳叶刀工作室,在腾讯入资、反响不错的情况下,能交出一份让大家都能满意的答卷——

我们早该有中国人自己的FPS游戏了。

#翻转零重力太空#


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