本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 水小牛 撰写
“血肉苦弱,机械飞升”。这样的设定曾无数次出现在各种各样的科幻作品中。当科技发达的未来真的迎来了世界末日,“数字生命”成了人类残存在世界上的最后希望,跳动的心脏一个个被机械锁替代。
或许这里你会想到《黑客帝国》,在这部电影中,高度发达的AI觉醒了自我意识,他们将人类圈养在一个虚假的数字世界中,即便在人类眼中自己出生到死亡都如此祥和,但在真实的世界里,自己不过是AI用来无限产出能源的工具。而《演灭》的故事,恰好发生在这样的末日来临之前。虽然这里的AI还没能彻底将全部人类统治,但那些为此失去生命的人类时刻都在预示着世界的未来。游戏主角的任务,就是在这末日发生之前将其扼杀在摇篮中。
游戏中我们扮演的主角名叫托马斯·刘。在开场时我们会拖着受伤的身体,随着“派系统”的启动在空无一人的地方慢慢睁开双眼。桌子上会有一个叫做“奥兹”的伙伴问候着主角的身体状况,当然他并不是什么紫色的雷属性大鸟,而是一个主角的专属球体机器人。当主角调整好状态提起头的那一刻,游戏的“科幻”氛围便以此展开。
这样的开场不禁让我想到了另一部以科幻末日为题材的游戏——《活体脑细胞》。同样主角从末世中醒来,同样主角也肩负了拯救人类的使命,但二者不同的是,《活体脑细胞》所展现的是在人类在明知已经无力回天的世界里,依然向死而生般梦想保留自己最后的希望;而《演灭》想要表达的,更多是人类在演化中逐步走向注定的灭亡,却也要寻回自己曾今拥有的一切。
实话说,在刚通关游戏一周目的时候,我心中对《演灭》所表达的内容还存在着无数的疑问。尤其是刘博士幼时画的那条蓝色海豚,它明明在游戏中反复出现,我却思考许久也没想到它究竟代表着什么?直到我再次回顾游戏塑造的世界:那可是一个连最普通的海洋生物都需要靠全息投影才能让人们记住的世界啊!在《演灭》这部游戏中,外面的世界到处都是像《雪国列车》一样的冰天雪地,在那个时代,或许海洋早已变成了结晶,更不用说能见到蔚蓝海洋里漂游的海豚。他们只能化作记忆或想象,出现在那些仍然留恋着这个世界的人的画笔中。
就像全程只能被局限在在实验楼中的玩家视角一样,制作人总是在游戏的各个方面都留下了一层神秘的留白。比如游戏时不时出现的mate元素,他会像《艾希》中的旁白一样告诉玩家该做什么,也会夸赞玩家的游戏技术,但仔细思考之后,却又何尝不像一个突然产生智慧的AI在你耳边萦绕。
还有游戏有时会以纯黑背景+文字的方式复刻刘博士之前的一些记忆,然后再把接下来刘博士的反应做成选项交给玩家选择,而选择的不同也会有不同颜色的神经网络出现在玩家眼前。
加上始终不漏脸的人设更让刘博士的身份蒙上了一层神秘的外衣。
至于刘博士本人,既不是经受过训练的特工也不是身体素质强大的战士,由于敌人全部都是冰冷的机器,所以游戏仅仅用刘博士“骇客”的技术和身份就撑起了游戏的整个潜行玩法。
而那些机器人敌人,也不需要多模强大的武器去制服他们,仅仅潜行到他们身后并扫描他们的条形码就可以让他们强制关机。
同时主角能做的也并非只有扫码,还可以通过远程给那些机械植入病毒的方式让其短暂失去部分功能。
初此以外,还可以使用特殊芯片制作诱饵,或者黑入摄像头,通风管和洒水器轻松降低潜行的难度。
从这些来看,游戏的潜行玩法似乎还是有很大的潜力的,毕竟在游戏中,一旦沾染上“骇客”的身份,那总是会有各种意想不到的方式来给足玩家想象空间。并且游戏还给玩家配置了一把电磁枪,即便被发现了也还是有一次使用电磁枪将其直接过载的机会。
不过对于一部潜行游戏来说,最重要的还是关卡设计如何。如果要我去形容《演灭》关卡设计给我带来的感觉,那就是:制作人对游戏关卡拥有足够大的野心和想法,但总是在实践之时又立马选择了怯懦。
就比如游戏中让我印象最深刻的“和红色杰尼捉迷藏”的环节。在这一关卡中,制作人可以说充分将AR(增强现实)技术用最惊艳的方式在游戏中展现出来。在正常情况下,玩家看到的是一个虚拟的野外场景,而在玩家使用派系统扫描以后,就又变成了实验室的场景,这样双场景+潜行的玩法既避免了游戏内场景的单一,也让游戏的潜行体验别有一番风味。
同样也是在这个“捉迷藏”关卡中,游戏还安排了一个天文展览的场景让玩家穿梭其中,场景内的每一个星球同样也是全息投影的设定,漫天的星光,掌握于股掌间的星球,还有像《星际拓荒》一般的探测仪都能给科幻和天文爱好者玩家足够的浪漫。
然而,就是这样看似精彩的关卡,在游戏中却总是昙花一现。看得出来制作人对科幻世界有着大胆的畅想,他想要将自己脑海中的科幻世界融入到这个潜行游戏中,但总是还没让玩家体验够就已经结束,像是在给玩家展现他的想法,但也仅仅只有想法,并没有做更深一步的探索。相反,那些场景单一,设计无趣的关卡倒是占据了游戏的大半篇幅。
最让人摸不透的是,游戏在剧情上还设定了很多的“电车难题”想要让玩家快速做出抉择。比如是赶时间救外面的人还是去找实验楼里的幸存者,或是在捉到红色杰尼后要不要把他杀掉。游戏给玩家的决策时间非常短,这些难题也足够让玩家深思,但偏偏在一周目中无论玩家选择何种路线,最终的结局都不会有任何变化。
这使得这些苦苦思考后做出的抉择在这一刻直接失去了他的意义。但又或许,制作人是将这一答案藏在了我还没有玩的二周目,毕竟如果你在通关一次游戏后点击主页的“新游戏+”游戏会弹出不一样的旁白。
总之,在《演灭》这部作品中,或许本就还藏着太多我没有探索的东西。不过就制作人加入了很多前面说到的需要玩家在短时间内做出选择的电车难题而言,这些本应像《奇异人生》或者《oneshot》的结局那样让我在屏幕前捂着脸抉择许久,然而在《演灭》中,由于这些抉择在最后一刻仿佛都失去了意义,只给玩家留下了一个永远不会有任何变化的结局。准确来说,在游戏结束后,真正让我感受深刻的并不是制作人想要在游戏中想要多次强调的“一念之间”,而是膨胀的野心和心有余而力不足的现实以及面对深入设计关卡时的表现的怯懦,让游戏和“佳作”之间的距离只差“一步之遥”。
就像游戏中多次提到的绿恐龙,富有好奇心和创造力,但那份来自骨子里的稚嫩气息,还是太过显眼。