小區門口打殭屍,自家院子搞基建,具有真實地型的末日生存遊戲《無感染區》自宣傳起就引起了很多玩家的興趣。
剛發售便有不錯的銷量,評分卻不盡人意,可以看出其空有標新立異的創新想法吸引人,而沒有實質性的優秀內容留住人,這塊半成品的餅只有餅皮沒有餡就被端上了桌,它是不是未來可期不知道,但目前確實是過於單一了。
- 內容單調流程短暫,枯燥的末日重複的體驗
《無感染區》的玩法十分通俗,自天建造搜資源,晚上守家打殭屍,僅此而已,每天給自己的小隊選定一下要搜的房子,給工人安排一下要建的屋子,然後盯著他們不停地“出發搜刮,往回運”,“搬石頭,搬木頭”就可以開始發呆了,好在遊戲能夠調整時間流速,算是減少了很多無意義等待的時間。
房子中能搜到的物資目前也很簡單,食物用來養活倖存者,藥品用來療傷,槍械用來武裝,工具用來建造,書籍用來研究科技,一路掏房子該有的都能有,並不需要費心進行資源管理或者路線規劃等。
由於遊戲還在搶先體驗階段,所以能體驗到的東西實在太少了,可供研究的科技每種類型只有三三兩兩,新手引導較弱,劇情事件也不多。
前幾個小時就能將玩法嘗試完,不外乎搜刮、招人、建房子、打莫名其妙出現的殭屍,往後就是在做重複的事情罷了,末日的緊張與壓抑沒感受到,末日中的枯燥倒是被展現得淋漓盡致,與其說活了30天,不如說把1天活了30次。
- 噱頭在外空洞其中,獨特的創意單薄的搭建
《無感染區》的“小區門口打殭屍”確實是個特別吸引人的創意,誰不想體會這種打破次元壁的快感,做自己家門口的救世主呢?
可實際上這個導入真實地圖的玩法就是把遊戲裡房子寫上你家小區的名字罷了,家旁邊的醫院不能直接做醫療中心,飯店也不能當廚房用,除了名字之外跟普通的地圖沒有任何區別,並不能給玩家增添很多代入感,新鮮不過一兩個小時便會倍感無聊。
拋開真實地圖這層皮的話,遊戲玩法基本是來回操作幾個小隊搜房子,指揮他們反反覆覆地跑,小隊行動很不智能,如果不操作就只會呆立在原地浪費時間或者等死,所以玩的時候總感覺在不停切換隊伍做一些瑣碎的事,讓人有點乏味。
不得不說真實地圖的設定確實是個點睛之筆,但是畫龍點睛的前提是要先把龍畫出來,不然點的睛就只是讓人看不出名堂的一筆墨而已。
- 誠意十足未來可期,良好的框架較高的上限
遊戲剛發售不久,目前存在的BUG不少,NPC也十分智障,有路不走非要繞,有槍不上非用弓,有車不開非用腿,後期還會遇到壞檔這種惡性BUG,給不少玩家造成了不好的遊戲體驗。
《無感染區》現在完成度太低,只能淺嘗輒止,不能深入體驗,但製作組態度良好,會及時收集BUG反饋並進行修復,往後的更新計劃也很完善,可以想象到更新到完整版之後又有創意工坊的加持,MOD一打,上限是十分高的,所以談得上未來可期。
總體而言目前的《無感染區》說好不算好,說壞也談不上,念在其還是搶先體驗階段,擁有足夠的發展空間,暫且給個期待,但是現在要想入手的話,還是過早了點捏。
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老傳統,寫了一半的手稿鎮樓~
寫著寫著覺得太陰陽怪氣了,想想最後還是拐回了好評,畢竟搶先體驗嘛,還是能給它容錯時間的。但是一玩一個不吱聲,目前不會再玩嚕。