前言
由於一系列抽象的原因,上期內容沒有結束以及原定的這期內容過多,所以此帖子補上期剩餘內容及原定該期內容的一部分...之後會儘可能避免這種問題出現,私密馬賽~
PS:本系列的所有教學都基於遊戲“以撒的結合:重生”的懺悔版本且是steam平臺的,即你需要購買重生,胎衣,胎衣+,懺悔所在內的本體+3個DLC的完整捆綁包,steam售價172,史低86,一般只會在對遊戲很重要的時候或者大促時候打折,酌情選擇購買,黑盒上搜到的以撒的結合,沒有後綴的那個是原版,打折頻繁,但是難度高,一般是老玩家懷舊衝情懷買的,注意辨識.
OK,那麼現在...
圖源自網絡,介意私聊會刪
局內HUD及部分內容介紹
局內UI全覽
1.血量
角色的血量在屏幕左上方顯示,血量由心之容器和心組成,心之容器可以理解為血上限,心用來填充心之容器,一般情況下,當血量清零時,角色死亡,還有其他特殊的心下文介紹
2.主動道具欄位
角色正常情況下只能擁有一個主動道具,在界面左上方顯示(有道具“書包”時,可持有兩個主動道具,當前主動在圖示位置,備用道具在當前道具的後方,默認使用“Ctrl”鍵來切換),大部分主動道具都有充能,充能數在道具右側顯示,滿格時候按下空格鍵使用主動道具,充能規則一般為正常清理一個小房間或者長條房間充一格能,大"L"形或大正方形房間(以地圖中的標識判斷)充兩格能。主動道具一般效果為帶來一些增益效果(造成傷害/無敵...),有的主動道具持有時也有被動效果,例如“媽媽的盒子”持有時會加強飾品效果,有的有即時效果,例如“炸彈引爆器”,拾取時增加5個炸彈。
3.核心基礎資源
有硬幣,炸彈,鑰匙,都是最基礎的掉落物之一,詳情作用下文會講
4.禁用成就圖標
在使用正常種子,部分彩蛋種子,以及新存檔剛開始時開啟MOD就會出現,以撒本身支持MOD存在和用來幫助解鎖成就,但是有前置條件,對於新存檔來說,須無MOD擊敗一次媽腿,之後就可以使用MOD來解鎖成就,使用別人的種子都不會解鎖任何成就,關閉MOD也不行
5.困難模式標識
用於區分困難和普通模式,挑戰和每日挑戰默認為困難模式,普通模式無對應標識
6.屬性欄
此處顯示著當前角色的屬性和惡魔/天使房的開啟概率(惡魔/天使房詳細介紹之後會出),角色屬性從上至下依次為移速(腿),射速(攻速),傷害(攻),射程,彈速,幸運。
移速:當前角色的移動速度,正常上限為2,正常倍率為1,可通過部分道具來改變上限(改數值)
射速:角色發射淚彈的速度,正常上限為5,正常倍率為1,可通過道具飾品來改變上限(改變倍率)
傷害:角色的單個淚彈能造成的理論傷害值,正常情況下與真實傷害值相等,無上限,正常倍率為一或一點幾,可通過道具來改變數值或者倍率
射程:角色發射淚彈的距離,通過修正後,下限為1,無上限,可通過部分道具改變倍率
彈速:角色發射的每顆淚彈的飛行速度,下限為0.6
幸運:一種影響隨機事件概率的屬性。通常情況下幸運值越高,隨機事件的概率越高,受幸運影響的事件有
房間掉落:
幸運高會使清理房間生成掉落物概率增大,也會使得清理房間生成箱子的概率增大,當角色還擁有道具”嗝屁貓的尾巴“則可能每次清理房間後必定生成箱子
淚彈特效:
例如道具”媽媽的眼睛“,當幸運值≥5時,概率達到100%,必定當幸運值低於該閾值時,觸發概率為某一固定值或遵循某一計算公式來觸發,詳情見該道具在wiki上的介紹
部分道具或飾品的效果:
飾品”該隱的眼睛“當幸運值≥3時,概率達到100%
PS:網傳的幸運和藥的好壞,賭博概率(是因為道具”幸運腳“的後綴詞條,賭博概率上升,並非幸運!),乞丐交互,部分道具的效果(通常有明確表示固定概率,道具”挎包“觸發與幸運無關)罐子,蘑菇,骷髏裡的物品不受幸運影響!!!
7.飾品欄
角色拾取的飾品在此處顯示,一般情況下只能擁有一個(可通過道具來增加上限,最多兩個,也可通過膠囊或道具吞飾品以道具形式在道具欄展示)
8.角色
玩家操控的主要對象,默認操作按鍵為WASD移動,小鍵盤的方向鍵為發射淚彈方向,Q使用副手位的卡牌/膠囊...,E鍵使用炸彈,Ctrl鍵切換主動/副手膠囊或卡牌/切狀態,長按可以扔下當前身上的所有飾品和副手位的東西
9.地圖
玩家獲取當前位置的重要信息,正常展示在畫面右上方,按下或長按”Tab“鍵,可暫時放大地圖,表現為圖標放大,圖標形狀一般代表實際地圖形狀,圖標類型代表房間類型,地圖正常顯示規則為以玩家為中心,顯示緊鄰玩家所在房間的未知房間和已知房間,當前房間高亮顯示,清理完的房間和已經探索的房間顏色為白色,未知且已經顯示的房間為灰色,所有房間邊框為黑色。
10.詛咒
常見詛咒的圖標
PS:實則應為導航欄,部分道具激活後圖標也會在此顯示,不過對於萌新而言詛咒影響更大一點
一種加強遊戲的事件,玩家每進入新的一層,都有小概率獲得一種詛咒,一般情況下,詛咒只存在一層,一層只有一個詛咒(如果有的話),每種詛咒都有對應圖標,顯示位置在道具欄與小地圖的中間,獲得詛咒的概率隨遊戲進度推進而增加,普通模式每層獲得詛咒的概率比困難模式低,每層獲得詛咒的概率不與獲得哪種道具概率衝突,詳情查看wiki介紹,常見詛咒類型:
1.致盲詛咒
圖標為一個問號和一個弧形,該層所有道具都會顯示為一個問號,拾取道具之前無法正常得知是什麼道具,eid也無法正常顯示(無視致盲詛咒的方法可翻看上上期內容,傳送門:以撒萌新0基礎教學(番外+前言)圖鑑mod還能這麼用?)
2.黑暗詛咒
圖標形似一個"C",該層的光照大幅度下降,光源效果會更明顯,周邊環境也會更暗,可以在設置裡將亮度調為150來改善
3.迷途詛咒
圖標與其效果描述相同,即為小地圖會改為顯示一個問號,無法查看,可以通過訂閱mod刪除該詛咒
4.混亂詛咒
圖標形似一個"X",每次進入或傳送一個房間時有概率進入一個其他房間,傳送時有屏幕抖動和音效提示。有時已經探索的房間之間會改變其內含物(佈局/石頭,罐子的位置...),也可傳送至上鎖的房間
5.未知詛咒
圖標形似一顆心,隱藏HUD中的血量狀態欄,無法查看
6.迷宮詛咒
圖標由XL組成,只出現在前四章每個章節的第一層,該層為兩層大小的合併層(與XL圖標對應,意為超大層),擁有兩個寶箱房和兩個相連的BOSS房,如果生成在第一章,即初始層時,惡魔房初始概率為100%(可能原因為合成的另一層為原先的第二層),兩個寶箱房門都會解鎖
11.道具欄(小號
顯示角色當前所拾取的被動道具及吞掉的飾品,被動道具為角色能力提升的主要物品,可以改變角色屬性/淚彈形狀/效果...,也具有裝飾效果,加貼圖或覆蓋貼圖來改變樣貌(以撒暖暖了屬於),顯示圖標大小可在設置裡更改,詳情可見上篇帖子,傳送門:以撒萌新0基礎保姆級教學(一)遊玩準備及UI 介紹)
12.房間入口
房間與房間之間的聯繫,生成位置為正常房間牆壁的正中間,細長條房間則生成短的一側的中間,房間門裝飾決定房間類型
13.副手位(卡牌/膠囊/符文...)
玩家拾取的卡牌/膠囊/符文/魂石/骰子碎片/紅鑰匙碎片/副主動都會儲存在此處,默認為只能同時攜帶一個,可通過道具改變上限為兩個,副手主動不佔用上限,在適當時間按Q使用
掉落物
遊戲中的一類實體,通常是資源物品
來源
- 不完全隨機放置在房間內
- 打開箱子生成
- 各種乞丐生成
- 清理房間後生成
- 摧毀X石頭生成
- 摧毀各種機器生成
- 擊敗精英怪物後生成
- 商店中購買
- 道具效果生成
種類
掉落物全覽
心
心是最重要的掉落物,可以為角色回覆血量,角色血量變為零時,角色死亡,玩家所有血量總和剩餘半顆心時,進出房間門口會留下黃色尿漬提醒
角色所有血量剩餘半顆心的出入房間提示
心的種類並不與血量槽顯示的心種類完全一致,一排上限為6顆心,正常上限為兩排,即12顆心,心的種類:
所有心圖示及名稱
紅心和膽小的心
紅心,膽小心與紅心貼圖一致,此處指代兩種
遊戲中最常見的心,角色依靠心之容器和骨心來儲存紅心,沒有心之容器無法拾取紅心,心之容器只能接納紅心,腐心,白心,金心(通俗講就是血量和血上限)所以一般角色不能擁有比心之容器更多的紅心,骨心可以儲存超過心之容器的心,拾取不同的紅心,回覆不同量的心,膽小的心與正常紅心貼圖相同,不同點在於其跳動速度更快,角色向其移動時,它會跑開,沒有半心和雙倍心的形式,解鎖方式為連續重開遊戲7次(按住R重開7次)或者達到-10連勝解鎖
魂心
魂心不需要心之容器即可拾取,直到達到血量上限(一般為12)具有臨時性,一旦失去無法恢復,但可以添加新的魂心(可以理解為護甲),同時擁有魂心和紅心時,一般情況優先扣除外側血量,與獻血機或惡魔乞丐交互時,優先消耗紅心(飾品“烏鴉的心”也可讓其在正常情況下優先扣除紅心),半魂心需要擊敗媽心5次解鎖
混合心與黑心
混合心外表由半顆魂心和半顆紅心組成,當心之容器等於0或已經被填滿時,拾取獲得一顆魂心,當空的心之容器大於等於一個,拾取獲得一顆紅心,當空餘心之容器剩餘半個,拾取後獲得半紅心和半魂心
黑心可以理解為強化的魂心,不同的是失去一顆黑心時,會對該房間的所有敵人造成40點傷害,當心之容器與魂心已經填滿血上限時,再拾取黑心,魂心會變黑心,其餘詳情機制參考wiki
永恆之心/白心
兩顆白心可立即合成一個完整的心之容器,一顆白心可抵消半顆心的傷害,該層獲得的白心下層會變成一個完整的心之容器,有心之容器或骨心時,拾取包裹在最外側(心之容器優先),沒有心之容器時,拾取包裹在最內側心的外圍
金心、腐心和骨心(簡單介紹)
金心拾取包裹在最外側心,不增加血量,該心碎裂時掉落3~8個硬幣,解鎖方式為通過挑戰21
腐心填充心之容器或骨心,可抵消半顆心的傷害,每當角色清理完一個房間後,生成兩倍數量當前持有的腐心的藍蒼蠅(環繞在角色周圍,會自動追逐附近敵人,擊中造成兩倍面板傷害),解鎖方式為進入屍宮層一次(屍宮層解鎖需要擊敗三次死寂(死寂正常解鎖方式為30分鐘內擊敗媽心,進入裂縫房間中的通道到???層,boss為死寂),然後走見證者路線就可到達屍宮)
骨心拾取後在最外側,可容納紅心,腐心,白心和金心,骨心內沒有心時,受到一次傷害消失,有心時受傷先扣除骨心裡的心(可以理解為臨時的心之容器),解鎖方式為解鎖角色遺骸(骨哥),具體方式之後會講
硬幣
硬幣是遊戲中重要的貨幣資源,可以在商店中購買物品,與白乞丐,賭博機器交互,也可以存在存款機裡後續可以炸開獲得一部分,通過部分道具可以增加上限/轉化傷害/代替鑰匙開鎖...,可以通過房間生成,箱子掉落,清理房間掉落,摧毀機器掉落...,在左側顯示,正常上限為99
硬幣全覽
炸彈
遊戲中重要掉落物之一,通常按E使用,可以被子彈/人物/其他炸彈的爆炸推開,2s後自動爆炸,造成100點傷害(打前幾層boss有奇效哦),可以炸怪/障礙物/隱藏房/店長/機器...,可以通過部分道具改變炸彈的傷害/效果/爆炸時間/存在狀態...,每次使用消耗1個,在左側顯示,上限為99個,可以通過進出房間重置爆炸時間,藉此可以將炸彈推向理想位置
部分炸彈圖
還有可投擲的紅色炸彈(炸彈雕像可以吐出來,舉起後開始計算爆炸時間),小型飛翔的炸彈(飛著追蹤玩家,可以被擊落),燃燒的炸彈(觸碰會被燙到)
鑰匙
遊戲中又一重要的基礎資源,可以用來開鎖(金箱子,銀箱子,上鎖的門,鎖石頭,與鑰匙乞丐交互)在左側顯示,上限為99個
鑰匙全覽
箱子和福袋
角色觸碰/靠近/使用鑰匙打開,獲得大量基礎掉落/卡牌/道具/符文...
部分箱子
剩餘箱子和福袋
礙於帖子長度,這期就介紹到這裡,下篇介紹剩餘掉落物~
PS:進度確實很慢,但是講的細一點也沒壞處,以撒內容太多了,想玩好就三點,走位,運營,信息,很多人技術的參差主要就是運營和信息差的原因,可能這樣數據會差,但哪怕能幫到一小部分人,我還是會做,質量可能不咋地,或者說有些地方還是不夠細或者有誤,但絕對是傾囊相授的,有些不講那麼細是因為東西真的太多,具體瞭解還是看wiki更好一些
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由於進度問題,難免會有一些萌新在遊玩初期存在各式各樣的問題,大家可以在下方評論或者私信我,亦或者翻看一下我之前發的一篇萌新解惑帖子,裡面可能有你想問的問題的結果