【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上


3楼猫 发布时间:2024-01-12 17:01:48 作者:挪什么威 Language

前言

       由于一系列抽象的原因,上期内容没有结束以及原定的这期内容过多,所以此帖子补上期剩余内容及原定该期内容的一部分...之后会尽可能避免这种问题出现,私密马赛~

PS:本系列的所有教学都基于游戏“以撒的结合:重生”的忏悔版本且是steam平台的,即你需要购买重生,胎衣,胎衣+,忏悔所在内的本体+3个DLC的完整捆绑包,steam售价172,史低86,一般只会在对游戏很重要的时候或者大促时候打折,酌情选择购买,黑盒上搜到的以撒的结合,没有后缀的那个是原版,打折频繁,但是难度高,一般是老玩家怀旧冲情怀买的,注意辨识.

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第0张

OK,那么现在...

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第1张

图源自网络,介意私聊会删

        局内HUD及部分内容介绍

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第2张

局内UI全览

1.血量

角色的血量在屏幕左上方显示,血量由心之容器和心组成,心之容器可以理解为血上限,心用来填充心之容器,一般情况下,当血量清零时,角色死亡,还有其他特殊的心下文介绍

2.主动道具栏位 

角色正常情况下只能拥有一个主动道具,在界面左上方显示(有道具“书包”时,可持有两个主动道具,当前主动在图示位置,备用道具在当前道具的后方,默认使用“Ctrl”键来切换),大部分主动道具都有充能,充能数在道具右侧显示,满格时候按下空格键使用主动道具,充能规则一般为正常清理一个小房间或者长条房间充一格能,大"L"形或大正方形房间(以地图中的标识判断)充两格能。主动道具一般效果为带来一些增益效果(造成伤害/无敌...),有的主动道具持有时也有被动效果,例如“妈妈的盒子”持有时会加强饰品效果,有的有即时效果,例如“炸弹引爆器”,拾取时增加5个炸弹。

3.核心基础资源

有硬币,炸弹,钥匙,都是最基础的掉落物之一,详情作用下文会讲

4.禁用成就图标

在使用正常种子,部分彩蛋种子,以及新存档刚开始时开启MOD就会出现,以撒本身支持MOD存在和用来帮助解锁成就,但是有前置条件,对于新存档来说,须无MOD击败一次妈腿,之后就可以使用MOD来解锁成就,使用别人的种子都不会解锁任何成就,关闭MOD也不行

5.困难模式标识

用于区分困难和普通模式,挑战和每日挑战默认为困难模式,普通模式无对应标识

6.属性栏

此处显示着当前角色的属性和恶魔/天使房的开启概率(恶魔/天使房详细介绍之后会出),角色属性从上至下依次为移速(腿),射速(攻速),伤害(攻),射程,弹速,幸运。

移速:当前角色的移动速度,正常上限为2,正常倍率为1,可通过部分道具来改变上限(改数值)

射速:角色发射泪弹的速度,正常上限为5,正常倍率为1,可通过道具饰品来改变上限(改变倍率)

伤害:角色的单个泪弹能造成的理论伤害值,正常情况下与真实伤害值相等,无上限,正常倍率为一或一点几,可通过道具来改变数值或者倍率

射程:角色发射泪弹的距离,通过修正后,下限为1,无上限,可通过部分道具改变倍率

弹速:角色发射的每颗泪弹的飞行速度,下限为0.6

幸运:一种影响随机事件概率的属性。通常情况下幸运值越高,随机事件的概率越高,受幸运影响的事件有

房间掉落

幸运高会使清理房间生成掉落物概率增大,也会使得清理房间生成箱子的概率增大,当角色还拥有道具”嗝屁猫的尾巴“则可能每次清理房间后必定生成箱子

泪弹特效

例如道具”妈妈的眼睛“,当幸运值≥5时,概率达到100%,必定当幸运值低于该阈值时,触发概率为某一固定值或遵循某一计算公式来触发,详情见该道具在wiki上的介绍

部分道具或饰品的效果

饰品”该隐的眼睛“当幸运值≥3时,概率达到100%

PS:网传的幸运和药的好坏,赌博概率(是因为道具”幸运脚“的后缀词条,赌博概率上升,并非幸运!),乞丐交互,部分道具的效果(通常有明确表示固定概率,道具”挎包“触发与幸运无关)罐子,蘑菇,骷髅里的物品不受幸运影响!!!

7.饰品栏

角色拾取的饰品在此处显示,一般情况下只能拥有一个(可通过道具来增加上限,最多两个,也可通过胶囊或道具吞饰品以道具形式在道具栏展示)

8.角色 

玩家操控的主要对象,默认操作按键为WASD移动,小键盘的方向键为发射泪弹方向,Q使用副手位的卡牌/胶囊...,E键使用炸弹,Ctrl键切换主动/副手胶囊或卡牌/切状态,长按可以扔下当前身上的所有饰品和副手位的东西

9.地图

玩家获取当前位置的重要信息,正常展示在画面右上方,按下或长按”Tab“键,可暂时放大地图,表现为图标放大,图标形状一般代表实际地图形状,图标类型代表房间类型,地图正常显示规则为以玩家为中心,显示紧邻玩家所在房间的未知房间和已知房间,当前房间高亮显示,清理完的房间和已经探索的房间颜色为白色,未知且已经显示的房间为灰色,所有房间边框为黑色。

10.诅咒

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第3张

常见诅咒的图标

PS:实则应为导航栏,部分道具激活后图标也会在此显示,不过对于萌新而言诅咒影响更大一点

一种加强游戏的事件,玩家每进入新的一层,都有小概率获得一种诅咒,一般情况下,诅咒只存在一层,一层只有一个诅咒(如果有的话),每种诅咒都有对应图标,显示位置在道具栏与小地图的中间,获得诅咒的概率随游戏进度推进而增加,普通模式每层获得诅咒的概率比困难模式低,每层获得诅咒的概率不与获得哪种道具概率冲突,详情查看wiki介绍,常见诅咒类型:

1.致盲诅咒

图标为一个问号和一个弧形,该层所有道具都会显示为一个问号,拾取道具之前无法正常得知是什么道具,eid也无法正常显示(无视致盲诅咒的方法可翻看上上期内容,传送门:以撒萌新0基础教学(番外+前言)图鉴mod还能这么用?

2.黑暗诅咒

图标形似一个"C",该层的光照大幅度下降,光源效果会更明显,周边环境也会更暗,可以在设置里将亮度调为150来改善

3.迷途诅咒

图标与其效果描述相同,即为小地图会改为显示一个问号,无法查看,可以通过订阅mod删除该诅咒

4.混乱诅咒

图标形似一个"X",每次进入或传送一个房间时有概率进入一个其他房间,传送时有屏幕抖动和音效提示。有时已经探索的房间之间会改变其内含物(布局/石头,罐子的位置...),也可传送至上锁的房间

5.未知诅咒

图标形似一颗心,隐藏HUD中的血量状态栏,无法查看

6.迷宫诅咒

图标由XL组成,只出现在前四章每个章节的第一层,该层为两层大小的合并层(与XL图标对应,意为超大层),拥有两个宝箱房和两个相连的BOSS房,如果生成在第一章,即初始层时,恶魔房初始概率为100%(可能原因为合成的另一层为原先的第二层),两个宝箱房门都会解锁

11.道具栏(小号

显示角色当前所拾取的被动道具及吞掉的饰品,被动道具为角色能力提升的主要物品,可以改变角色属性/泪弹形状/效果...,也具有装饰效果,加贴图或覆盖贴图来改变样貌(以撒暖暖了属于),显示图标大小可在设置里更改,详情可见上篇帖子,传送门:以撒萌新0基础保姆级教学(一)游玩准备及UI 介绍

12.房间入口

房间与房间之间的联系,生成位置为正常房间墙壁的正中间,细长条房间则生成短的一侧的中间,房间门装饰决定房间类型

13.副手位(卡牌/胶囊/符文...)

玩家拾取的卡牌/胶囊/符文/魂石/骰子碎片/红钥匙碎片/副主动都会储存在此处,默认为只能同时携带一个,可通过道具改变上限为两个,副手主动不占用上限,在适当时间按Q使用

掉落物

游戏中的一类实体,通常是资源物品

来源

  • 不完全随机放置在房间内
  • 打开箱子生成
  • 各种乞丐生成
  • 清理房间后生成
  • 摧毁X石头生成
  • 摧毁各种机器生成
  • 击败精英怪物后生成
  • 商店中购买
  • 道具效果生成

种类

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掉落物全览

心是最重要的掉落物,可以为角色回复血量,角色血量变为零时,角色死亡,玩家所有血量总和剩余半颗心时,进出房间门口会留下黄色尿渍提醒

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第5张

角色所有血量剩余半颗心的出入房间提示

心的种类并不与血量槽显示的心种类完全一致,一排上限为6颗心,正常上限为两排,即12颗心,心的种类:

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第6张

所有心图示及名称

红心和胆小的心

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红心,胆小心与红心贴图一致,此处指代两种

游戏中最常见的心,角色依靠心之容器和骨心来储存红心,没有心之容器无法拾取红心,心之容器只能接纳红心,腐心,白心,金心(通俗讲就是血量和血上限)所以一般角色不能拥有比心之容器更多的红心,骨心可以储存超过心之容器的心,拾取不同的红心,回复不同量的心,胆小的心与正常红心贴图相同,不同点在于其跳动速度更快,角色向其移动时,它会跑开,没有半心和双倍心的形式,解锁方式为连续重开游戏7次(按住R重开7次)或者达到-10连胜解锁

魂心

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魂心不需要心之容器即可拾取,直到达到血量上限(一般为12)具有临时性,一旦失去无法恢复,但可以添加新的魂心(可以理解为护甲),同时拥有魂心和红心时,一般情况优先扣除外侧血量,与献血机或恶魔乞丐交互时,优先消耗红心(饰品“乌鸦的心”也可让其在正常情况下优先扣除红心),半魂心需要击败妈心5次解锁

混合心与黑心

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混合心外表由半颗魂心和半颗红心组成,当心之容器等于0或已经被填满时,拾取获得一颗魂心,当空的心之容器大于等于一个,拾取获得一颗红心,当空余心之容器剩余半个,拾取后获得半红心和半魂心

黑心可以理解为强化的魂心,不同的是失去一颗黑心时,会对该房间的所有敌人造成40点伤害,当心之容器与魂心已经填满血上限时,再拾取黑心,魂心会变黑心,其余详情机制参考wiki

永恒之心/白心

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两颗白心可立即合成一个完整的心之容器,一颗白心可抵消半颗心的伤害,该层获得的白心下层会变成一个完整的心之容器,有心之容器或骨心时,拾取包裹在最外侧(心之容器优先),没有心之容器时,拾取包裹在最内侧心的外围

金心、腐心和骨心(简单介绍)

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金心拾取包裹在最外侧心,不增加血量,该心碎裂时掉落3~8个硬币,解锁方式为通过挑战21

腐心填充心之容器或骨心,可抵消半颗心的伤害,每当角色清理完一个房间后,生成两倍数量当前持有的腐心的蓝苍蝇(环绕在角色周围,会自动追逐附近敌人,击中造成两倍面板伤害),解锁方式为进入尸宫层一次(尸宫层解锁需要击败三次死寂(死寂正常解锁方式为30分钟内击败妈心,进入裂缝房间中的通道到???层,boss为死寂),然后走见证者路线就可到达尸宫)

骨心拾取后在最外侧,可容纳红心,腐心,白心和金心,骨心内没有心时,受到一次伤害消失,有心时受伤先扣除骨心里的心(可以理解为临时的心之容器),解锁方式为解锁角色遗骸(骨哥),具体方式之后会讲

硬币

硬币是游戏中重要的货币资源,可以在商店中购买物品,与白乞丐,赌博机器交互,也可以存在存款机里后续可以炸开获得一部分,通过部分道具可以增加上限/转化伤害/代替钥匙开锁...,可以通过房间生成,箱子掉落,清理房间掉落,摧毁机器掉落...,在左侧显示,正常上限为99

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第12张

硬币全览

炸弹

游戏中重要掉落物之一,通常按E使用,可以被子弹/人物/其他炸弹的爆炸推开,2s后自动爆炸,造成100点伤害(打前几层boss有奇效哦),可以炸怪/障碍物/隐藏房/店长/机器...,可以通过部分道具改变炸弹的伤害/效果/爆炸时间/存在状态...,每次使用消耗1个,在左侧显示,上限为99个,可以通过进出房间重置爆炸时间,借此可以将炸弹推向理想位置

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部分炸弹图

还有可投掷的红色炸弹(炸弹雕像可以吐出来,举起后开始计算爆炸时间),小型飞翔的炸弹(飞着追踪玩家,可以被击落),燃烧的炸弹(触碰会被烫到)

钥匙

游戏中又一重要的基础资源,可以用来开锁(金箱子,银箱子,上锁的门,锁石头,与钥匙乞丐交互)在左侧显示,上限为99个

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第14张

钥匙全览

箱子和福袋

角色触碰/靠近/使用钥匙打开,获得大量基础掉落/卡牌/道具/符文...

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第15张

部分箱子

【以撒的结合:重生】以撒萌新0基础保姆级教学(二)掉落物及局内HUD介绍上-第16张

剩余箱子和福袋

碍于帖子长度,这期就介绍到这里,下篇介绍剩余掉落物~

PS:进度确实很慢,但是讲的细一点也没坏处,以撒内容太多了,想玩好就三点,走位,运营,信息,很多人技术的参差主要就是运营和信息差的原因,可能这样数据会差,但哪怕能帮到一小部分人,我还是会做,质量可能不咋地,或者说有些地方还是不够细或者有误,但绝对是倾囊相授的,有些不讲那么细是因为东西真的太多,具体了解还是看wiki更好一些

以撒Wiki传送门:以撒的结合中文维基百科


往期传送门:

以撒萌新0基础教学(番外+前言)图鉴mod还能这么用?

以撒萌新0基础保姆级教学(一)游玩准备及UI 介绍

由于进度问题,难免会有一些萌新在游玩初期存在各式各样的问题,大家可以在下方评论或者私信我,亦或者翻看一下我之前发的一篇萌新解惑帖子,里面可能有你想问的问题的结果


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