本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 大鸟 转转转酒吧金会员 撰写
历经86个小时,我在《真三国无双起源》中的旅程也暂告一段落。个人一周目使用的是扭转乾坤难度,通关以后再在勇战无双难度下打完了大半的挑战,最后三条线真结局通关,情谊和太平值全满,在短短十天的时间里体验完了这款游戏的绝大部分内容。真三起源到底有什么魔力能让我如此沉迷?看完这篇文章,你便能知道它是否适合你。
集大成的战斗系统
《六韬》中曾说到:“将不勇,则三军不锐。”可见将领是两军对垒时的关键,将领的行为会直接影响军队的战斗力,在游戏中也是如此。我们就以敌将的设计为切入口,尝试窥得真三起源动作系统的全貌。
本作的敌将攻击时有三种攻击方式:白光攻击可闪可弹,黄光攻击既可以闪避也可以通过[发劲]类技能破解,红光攻击只能闪避。
上图分别对应白光,黄光,红光
敌将受到攻击时除了血量降低,血条上的外功(小盾牌)也会减少,当外功减少到0时会陷入极长的倒地硬直,此时可以按重攻击键进行收击,造成大量伤害。

破外功后可进行收击造成大量伤害
而主角的“斗气”承担了战斗循环中链接敌我攻守环节的职责。具体来讲就是闪避/反弹、轻攻击/重攻击及组合键派生(闪重、防重等)或者c技命中敌人可以获得斗气,防御攻击、使用武技则需要消耗斗气。

黄色的“豆子”即为斗气
于是本作的战斗循环就相当明晰了:

作为一名动作游戏爱好者,上述战斗循环我不可谓不熟悉,但真三起源仍然能让我一口气爽玩了将近90个小时而仍未感到腻味,说明它的战斗确实有独特之处。
极强的人物性能
初上手真三起源,我便发现我所控制的无名动作非常“丝滑”。这种丝滑源于本作环环相扣的取消逻辑。武技可以取消普攻,普攻可以取消闪避,闪避又能反过来取消武技和普攻。此外,本作的反弹不仅是一个单独的动作,还可以在其他动作的发生过程中触发。

闪避取消防御重攻击,重攻击取消闪避,武艺又取消重攻击
这种极强的人物性能决定了当攻防发生转换时,我方的攻击几乎是“无责任”的,不用去琢磨用了这个技能会不会持续时间太长或是后摇太大被敌方反打一套。换言之,在会玩的玩家手中,即使是最高的勇战无双难度,1v1战斗也可以完全成为“我的回合,我的回合,还是我的回合”而不是“按住防御等红光”这种略显无聊的操作。
明确的攻防转换和状态显示
真三起源中,敌方武将在出招结束后、被发劲破解黄光后或是被反弹后通体会闪白光,这段白光时间就是敌方武将的非霸体时间。白光状态受到非霸体可攻击耐久的限制,攻击一定的次数以后就会消失,敌将将恢复到霸体状态。明显地,白光的出现和消失都是攻防状态转换的标志。这种简单易懂的标志能让玩家立即了解敌我的状态并采取相对应的决策。

通体闪白光
另外,“外功”就像是其他游戏中的架势槽、韧性条,使用攻击和弹反等手段削减到零后可以处决。无双组在这个烂大街的设计中也加入了自己的小巧思,将外功以小盾牌的方式量化显示了出来。有人可能觉得这就是换了个形式,没有什么值得说的。实际上,量化显示的外功能帮助玩家规划后续的出招流程,这也是无双组让玩家能更好掌控战斗的设计之一。

举个例子大家就明白了。拿下邳的10盾吕布作为例子,当吕布有6.3格盾时,明显可以知道使用方天画戟的大招飞将天地(破6盾)不能将吕布带入破外功倒地状态,如果换成架势槽则完全分不清架势槽6/10和6.3/10的区别,莽撞使用大招反而由于招数结束时是骑马状态会被剩了0.3格槽的吕布反打一套。另外地,当吕布有4.7格盾时我们也不会因为错判而使用4盾的连招导致需要到下一个攻击回合才能破掉外功。
各具特色的武器与武艺
本作中玩家扮演的主角是一位武器大师,可以使用剑、枪、手甲、朴刀、戟、圈等一共10种武器。这些武器各有各的特色,每一个武器都有很多种武艺可以装备,武艺使用组合键释放而非搓招释放,降低了使用武艺的难度。武艺的设计其实有一个基本的要求,就是功能差异化,不同的武艺对应于不同的使用场景,这一点真三起源做得很好。由于本文并非全武器入门攻略,所以我就只把个别武器单拎出来作为例子讲讲。
偃月刀这个武器有无刃、白刃和绿刃的区别,古法开刃是打击敌人一定次数升刃,而使用武艺“辟兵步”看破成功也可以直接升一层刃,可以消耗刃等级强化蓄力重/防重/闪重或是某些武技,逻辑上有点像怪猎里的太刀。基于上面讲到的取消逻辑和反弹逻辑,偃月刀可以施展出3个里技,第一个是辟兵步闪弹,即辟兵步看破过程中按下防御触发反弹,既能升刃又能回气;第二个是连星轰破断蹭绿刀,即通过连星轰破断取消防重最后一刀的后摇,让其吃到绿刀的加成;第三个是大山掌双判,即通过发劲强矢取消敌将的受击保护,让敌将既吃到投技伤害又吃到冲击波伤害。
朴刀是个蓄力武器,蓄力有两段,本来蓄力时间比较长,但是熟练度7解锁的追加招式可以让铁山靠打中敌人时直接提升一个蓄力等级,武艺奋迅更是可以给自己叠1段蓄力的buff。在装备黄龙玉壁时,奋迅仅需1点的消耗让其成为了1v1的神,配合蓄力重和铁山靠甚至能够打出2气启动回0.5气破7盾的逆天连招。如果说玩好辟兵步就玩好了偃月刀,那么玩好奋迅就玩好了朴刀。

电表倒转破7盾,这就是我们朴刀
遗憾的是,本作并不能同时装备多把武器,所以紫电也更是无从说起,不知道续作能不能做到这一点;此外,有些武器需要大后期拿到某些饰品或者技能才能解锁完全体,比如朴刀需要拿到黄龙玉壁将奋迅降到1豆才质变,这无疑增加了完整体验武器特色的门槛。
热血贲张的大战场
本作把每个战点都编好了号,并依据战斗力强弱划分为蓝色地区和红色地区。蓝色地区己方强敌方弱,而红色地区则反之。蓝色地区的己方将领不需要帮忙就能顺利击败敌方,红色区域的残血将领只要玩家一靠近就能直接回复50%的血量,但如果玩家对其置之不理,该将领“陷入苦战”一段时间后就会被击败。查看各个将领的血量也很方便,主角有一个叫灵鸟之眼的技能,发动时进入时停状态,我方武将和敌方武将都会被高亮标示出来。实际战斗过程中,玩家往往奔走于各个红色战点支援血量快见底的己方将领,敬业程度堪称救火大队长。

灵鸟之眼
虽然战场的信息显示是以将领为主导,但本作中的小兵也同样不容小觑。敌方的弓箭手会射出火矢打断玩家的连招,步兵会听敌将的指令发起黄光冲锋,骑兵和战车冷不丁就把玩家创飞,弩炮既可以打断玩家又能造成不少的伤害,以上的单位若不对其进行反制,都能对玩家带来不小的麻烦。

发起黄光冲锋的小兵
一大群小兵和将领还会构成大军团,大军团常常会释放大战术,若能在指定时间内达成条件瓦解敌方的大战术,可以大幅降低对方的士气。

左上角即为大战术以及击破大战术的条件
士气可以直接影响敌我的战斗力,除了破解大战术以外,击败敌将、占领据点也能提升己方的士气。敌方士气降低时,最明显的是敌将会失去一部分高士气带来的强化状态。士气的存在为整场战斗增添了许多策略性,就救火这个行为而言,玩家既可以飞奔到该战点直接支援,也可以通过攻占其他据点提升士气的方式间接帮助己方将领。换言之,赢得了士气就几乎赢得了整场战斗。
另外,本作在战场上还可以携带一名随行武将。随行武将在玩家释放武艺时可以触发武艺协同补刀,还能一同发动不耗气槽的激无双乱舞。当随行武将无双条满了以后甚至可以换人,让玩家也能短时间操控关羽、张飞、黄盖、郭嘉等武将。
这就是我们热血沸腾的组合技口牙!
特别需要强调的是本作大战场的视觉表现着实震撼到了我。己方大军团和你一起冲锋的时候,身边是提着剑向前疾奔的友军,面前是黑压压一片的敌军,头上是呼啸而过的巨石和剑雨,当真有种置身于战场的临场感。而且真三起源的优化极好,是那种仿佛不是这个世代的游戏该有的优化的那种好。我用ps游玩的过程中哪怕是单人冲阵或是大军团对垒时也没有出现掉帧的情况,即使选择的是质量模式帧数也极其稳定,只有面对吕布特效特别多的招式时才会有一丝没有什么影响的小卡顿,整体当得起一句“神优化”。

可圈可点但尚有遗憾的剧情
剧情有亮点也有遗憾
制作人庄知彦透露制作本作时经费不充足,把做dlc的钱都搭进去了。也正因如此,本作剧情发展到赤壁之战就戛然而止,后面的内容恐怕不是牢庄不想做,而是真没钱做了。
在第三章末尾,玩家需要选择魏蜀吴中的一个阵营加入,且每个阵营都有专属if线。个人认为曹、刘线可玩性比较高,大场面和名场面更多,叙事性和戏剧性也更强。刘备于樊城撤退时面对荆州百姓时的cg感染力极强,那句“我如今已得到荆州,你却为何要我弃荆州而去呢”更是刘备线剧情的高光点之一。而孙吴在这段时间正处于“蓄势待发期”,忙于平定山越和讨伐黄祖,基本上没有参与什么大规模战斗,这也导致孙吴线的剧情显得有些水。
本作的if线剧情展开也有点受主线的时间节点限制,只有曹老板的if线对后续剧情有重大影响,孙刘的if线可以说是聊胜于无,几乎没有改变大的剧情走向。如果有续作的话,我很想知道刘备的if线是不是抢回徐庶、救回庞统。
并不含糊的整体内容量
虽然从历史线来看本作的剧情确实结束得早了一些,但在内容量上却是充足的。我三条线打完加上补情谊剧情一共耗时86个小时。即使是使用追寻历史之人难度通关3条线和if结局,个人估计也应该在40小时~50小时,所以肯定不用担心可游玩时间不够久这个问题。
更加立体的配角刻画
本作对一些配角的刻画更加全面、立体。以张角为例,本作中的张角并非以一个妖魔道人的形象示人,而是通过情谊剧情对其角色形象进行了补完,一个见民间疾苦而揭竿而起,却因所率领的黄巾军纪律涣散,烧杀抢掠导致失去民心,最后郁郁而终的形象成功立了起来。
此外,董太师也褪去了残暴荒淫的“魔王”形象,从一个纯粹的反面角色变成了崇尚弱肉强食的权谋枭雄。对部分配角刻画不再是《演义》式的扁平化,这在一个游戏作品中无疑是值得肯定的。
重生之我是三国魅魔
在本作的剧情中,玩家并非扮演历史武将而是直接使用虚构人物“无名”。随着剧情的推进,主角“无名”会遇到许多有头有脸的武将,但不管是男NPC还是女NPC,只要和主角有过交集的人都难掩对主角的爱慕。
你永远可以相信光荣的女角色建模
这一设定放在女NPC上都算比较正常,但搁一堆大老爷们身上总让人有种兄弟情战友情变质了的既视感。个人猜测是起初计划制作男女主结果由于经费不足砍掉了女主却保留了好感剧情的缘故。
《为了董卓你》
结语
《真三国无双起源》无疑是光荣为我们带来的一份开年大惊喜。它以兼具爽度和深度的战斗、独一份的大战场体验、对低配友好的神优化以及可圈可点的主线剧情成为了真三系列与无双组的口碑逆袭之作。如果你是系列粉丝/三国爱好者/动作游戏爱好者,那么相信我,它不会让你失望。