說實在的,我覺得英雄人物應該有著超強的力量,非同尋常的機制設定,比如超界者血盾應該多一兩點(一般脆皮的設定但沒現在這麼脆)藍量該更多才是,使用各種武器時都能附加其強大的次元能力比如穿牆或者造成次元傷害,初武也該設定為幾乎沒人捨得換的T0級武器,超古代元素使攻擊元素效果應該無限制附加等等,總之這兩個英雄人物應該設成
小無敵(或者無敵)的存在,其他英雄人物按照背景設定適當增強,這樣才配上當初預告中說的只有經過磨礪(戰鬥)才有一定幾率來到騎士之家並且戰鬥完畢立刻回到自己所在世界的設定的感覺,而且要把這個英雄人物使用機會獲得難度大幅提高以達到英雄人物“神秘且無敵” “降臨” “強大的援助”的感覺(把不同層次的英雄人物強度獲取機會難度分開)真的,這些英雄人物我平時沒有玩的慾望。超界者超古代元素使這兩個人物給我的感覺真的很 神秘強大超然 的感覺 但強度一個很弱大佬玩極限專屬,一個就是個普通人物的感覺,其他的英雄人物強度也一般水平。
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